структура D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 (d3dumddi.h)
Структура D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 описывает неиндексированные примитивы для рисования.
Синтаксис
typedef struct _D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 {
[in] D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType;
[in] UINT FirstVertexOffset;
[in] UINT PrimitiveCount;
} D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2;
Члены
[in] PrimitiveType
Значение D3DPRIMITIVETYPE типа, указывающее тип примитива для рисования. Этот элемент может быть одним из следующих значений: D3DPT_POINTLIST, D3DPT_LINELIST, D3DPT_LINESTRIP, D3DPT_TRIANGLELIST, D3DPT_TRIANGLESTRIP или D3DPT_TRIANGLEFAN. Дополнительные сведения о D3DPRIMITIVETYPE см. в документации по пакету SDK для Microsoft Windows.
[in] FirstVertexOffset
Смещение в байтах в потоке ноль данных вершин. Этот элемент отличается от элемента VStart структуры D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE, используемой с функцией DrawPrimitive. В VStartначало данных вершин в потоке вершин определяется индексом вершин, а не фактическим смещением байтов.
[in] PrimitiveCount
Число треугольников, линий или точек для рисования заданного примитива.
Замечания
Среда выполнения Microsoft Direct3D преобразует данные вершин перед передачей указателя на описание данных вершин в параметре pData в вызове функции драйвера в режиме пользователя DrawPrimitive2.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
заголовка | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |