структура D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE (d3dumddi.h)
Структура D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE описывает неиндексованный примитив для рисования.
Синтаксис
typedef struct _D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE {
[in] D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType;
[in] UINT VStart;
[in] UINT PrimitiveCount;
} D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE;
Члены
[in] PrimitiveType
D3DPRIMITIVETYPE типизированное значение, указывающее тип примитива для рисования. Этот элемент может иметь одно из следующих значений: D3DPT_POINTLIST, D3DPT_LINELIST, D3DPT_LINESTRIP, D3DPT_TRIANGLELIST, D3DPT_TRIANGLESTRIP или D3DPT_TRIANGLEFAN. Дополнительные сведения о D3DPRIMITIVETYPE см. в документации по Microsoft Windows SDK.
[in] VStart
Индекс (в каждом активном потоке вершин) элементов вершин, с которых начинается рисование. Данные вершин должны считываться из текущих потоков вершин (те, на которые ссылается текущий шейдер вершин).
[in] PrimitiveCount
Число треугольников, линий или точек для рисования для данного примитива.
Комментарии
Среда выполнения Microsoft Direct3D не преобразует данные вершин перед передачей указателя на описание данных вершин в параметре pData при вызове функции DrawPrimitive драйвера отображения пользовательского режима.
Когда среда выполнения задает флаги треугольника в значении, на которое указывает параметр pFlagBuffer в вызове DrawPrimitive , среда выполнения также указывает на рисование одного или нескольких треугольников (то есть среда выполнения указывает значение D3DPT_TRIANGLEFAN в элементе PrimitiveType и от 0x00000001 до 0xFFFFFFFF в элементе PrimitiveCount D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE, на который указывает параметр pData в вызове DrawPrimitive ).
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
Верхняя часть | d3dumddi.h (включая D3dumddi.h) |