Поделиться через


структура D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE (d3dumddi.h)

Структура D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE описывает неиндексованный примитив для рисования.

Синтаксис

typedef struct _D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE {
  [in] D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType;
  [in] UINT             VStart;
  [in] UINT             PrimitiveCount;
} D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE;

Члены

[in] PrimitiveType

D3DPRIMITIVETYPE типизированное значение, указывающее тип примитива для рисования. Этот элемент может иметь одно из следующих значений: D3DPT_POINTLIST, D3DPT_LINELIST, D3DPT_LINESTRIP, D3DPT_TRIANGLELIST, D3DPT_TRIANGLESTRIP или D3DPT_TRIANGLEFAN. Дополнительные сведения о D3DPRIMITIVETYPE см. в документации по Microsoft Windows SDK.

[in] VStart

Индекс (в каждом активном потоке вершин) элементов вершин, с которых начинается рисование. Данные вершин должны считываться из текущих потоков вершин (те, на которые ссылается текущий шейдер вершин).

[in] PrimitiveCount

Число треугольников, линий или точек для рисования для данного примитива.

Комментарии

Среда выполнения Microsoft Direct3D не преобразует данные вершин перед передачей указателя на описание данных вершин в параметре pData при вызове функции DrawPrimitive драйвера отображения пользовательского режима.

Когда среда выполнения задает флаги треугольника в значении, на которое указывает параметр pFlagBuffer в вызове DrawPrimitive , среда выполнения также указывает на рисование одного или нескольких треугольников (то есть среда выполнения указывает значение D3DPT_TRIANGLEFAN в элементе PrimitiveType и от 0x00000001 до 0xFFFFFFFF в элементе PrimitiveCount D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE, на который указывает параметр pData в вызове DrawPrimitive ).

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
Верхняя часть d3dumddi.h (включая D3dumddi.h)

См. также раздел

DrawPrimitive