функция обратного вызова PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE (d3dumddi.h)
Функция DrawPrimitive рисует неиндексированные примитивы, в которых среда выполнения Microsoft Direct3D не преобразовывает данные вершин.
Синтаксис
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE Pfnd3dddiDrawprimitive;
HRESULT Pfnd3dddiDrawprimitive(
[in] HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE *unnamedParam2,
const UINT *unnamedParam3
)
{...}
Параметры
[in] hDevice
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
pData [in]
Указатель на D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE структуру, описывающую примитив для рисования.
unnamedParam3
pFlagBuffer [in]
Указатель на 32-разрядное значение, содержащее флаги треугольного края, которые используются только в режиме заливки строк. Первые три бита (0/1/2) 32-разрядного значения указывают, как отображаются три края соответствующих треугольников. Если для бита задано значение 1, отрисовывается его связанный край треугольника; в противном случае ребра не отображается.
Если указатель null, драйвер отображения в пользовательском режиме должен использовать быстрый путь для рисования примитивов.
Возвращаемое значение
DrawPrimitive возвращает S_OK или соответствующий результат ошибки, если примитив не выполнен успешно.
Замечания
Если среда выполнения Microsoft Direct3D задает флаги треугольника в значении, на которое указывает параметр pFlagBuffer, Среда выполнения также указывает на рисование одного или нескольких треугольников (то есть среда выполнения указывает значение D3DPT_TRIANGLEFAN в элементе PrimitiveType и от 0x00000001 до 0xFFFFFFFF в элементе PrimitiveCount структуры D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE, на которую указывает параметр pData).
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
целевая платформа | Настольный |
заголовка | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |