функция обратного вызова PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2CB (d3dumddi.h)
pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb используется для сигнала отслеживаемого забора. Если определенный модуль обработки графики (GPU) не может записывать новое отслеживаемое значение ограждения непосредственно с помощью виртуального адреса GPU, драйвер должен очистить свой буфер команды и выдать сигнал из пакета GPU с помощью pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb. Для драйверов модели драйверов windows (WDDM) версии 2 существующие pfnSignalSynchronizationObjectCb и pfnSignalSynchronizationObject2Cb обратные вызовы устарели и в конечном итоге будут удалены. Драйверы пользовательского режима WDDM версии 2 должны переключаться на pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb, так как он поддерживает все типы объектов синхронизации.
Синтаксис
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2CB Pfnd3dddiSignalsynchronizationobjectfromgpu2cb;
HRESULT Pfnd3dddiSignalsynchronizationobjectfromgpu2cb(
HANDLE hDevice,
const D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 *unnamedParam2
)
{...}
Параметры
hDevice
Дескриптор устройства отображения.
unnamedParam2
pData [in]
Указатель на структуру D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2, которая предоставляет сведения о запрошенной операции.
Возвращаемое значение
Если эта функция обратного вызова успешно выполнена, она возвращает S_OK. В противном случае возвращается код ошибки HRESULT.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 10 |
минимальный поддерживаемый сервер | Windows Server 2016 |
целевая платформа | Настольный |
заголовка | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |
См. также
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2
pfnSignalSynchronizationObject2Cb