структура D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 (d3d12umddi.h)
Структура D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 содержит сведения, необходимые функции обратного вызова pfnDeallocateCb среды выполнения для освобождения ресурсов.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 {
HANDLE hResource;
UINT NumAllocations;
const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022 Flags;
} D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022;
Члены
hResource
[in] Дескриптор ресурса, который требуется освободить.
NumAllocations
[in] Количество выделений в массиве HandleList для освобождения.
HandleList
[in] Указатель на массив дескрипторов для освобождения.
Flags
Перечисление D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022 , указывающее флаги, которые среда выполнения должна использовать при освобождении.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d12umddi.h (включая D3d12umddi.h) |