Примечание
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Структура D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 описывает привязки к одному или нескольким целевым представлениям отрисовки (RTV), а также их начальным и конечным характеристикам доступа.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 {
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE cpuDescriptor;
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 BeginningAccess;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 EndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053;
Члены
cpuDescriptor
Структура D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE , которая является дескриптором ЦП, соответствующим целевому представлению отрисовки (RTV).
BeginningAccess
Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 , которая определяет запрошенный доступ к RTV-адресам при переходе в проход отрисовки.
EndingAccess
Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 , которая идентифицирует запрошенный доступ к RTV(s) при переходе из прохода отрисовки.
Замечания
Эта структура объявляется в начале передачи отрисовки.
Дополнительные сведения см. в статье D3D12 Render Passes.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 10 версии 1809 |
заголовка | d3d12umddi.h |