Поделиться через


структура D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 (d3d12umddi.h)

Структура D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 описывает привязки к одному или нескольким целевым представлениям отрисовки (RTV), а также их начальным и конечным характеристикам доступа.

Синтаксис

typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 {
  D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE             cpuDescriptor;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 BeginningAccess;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053    EndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053;

Члены

cpuDescriptor

Структура D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE , которая является дескриптором ЦП, соответствующим целевому представлению отрисовки (RTV).

BeginningAccess

Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 , которая определяет запрошенный доступ к RTV-адресам при переходе в проход отрисовки.

EndingAccess

Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 , которая идентифицирует запрошенный доступ к RTV(s) при переходе из прохода отрисовки.

Замечания

Эта структура объявляется в начале передачи отрисовки.

Дополнительные сведения см. в статье D3D12 Render Passes.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 10 версии 1809
заголовка d3d12umddi.h

См. также

pfnBeginRenderPass