структура D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 (d3d12umddi.h)
Описывает целевой объект отрисовки. Это объявляется в начале передачи отрисовки.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 {
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE cpuDescriptor;
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 BeginningAccess;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 EndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053;
Члены
cpuDescriptor
Структура D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE, определяющая целевой объект отрисовки.
BeginningAccess
Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053, указывающая целевой объект отрисовки, когда начинается передача отрисовки.
EndingAccess
Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053, указывающая целевой объект отрисовки, когда завершается передача отрисовки.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 10 версии 1809 |
заголовка | d3d12umddi.h |