структура D3D12DDIARG_BARRIER_0088 (d3d12umddi.h)
Структура D3D12DDIARG_BARRIER_0088 содержит расширенные параметры барьера для функции обратного вызова PFND3D12DDI_BARRIER_0088 .
Синтаксис
typedef struct D3D12DDIARG_BARRIER_0088 {
D3D12DDI_BARRIER_TYPE Type;
union {
D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088 GlobalBarrier;
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088 TextureBarrier;
D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088 BufferBarrier;
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088 RangedBarrier;
};
} D3D12DDIARG_BARRIER_0088;
Члены
Type
Значение D3D12DDI_BARRIER_TYPE , определяющее тип усиленного барьера. Этот член определяет, какой тип барьера использовать в приведенном ниже объединении.
GlobalBarrier
Структура D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088, описывающая глобальный барьер. Используйте эту структуру, если тип D3D12DDI_BARRIER_TYPE_GLOBAL.
TextureBarrier
Структура D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088 , описывающая текстурный барьер. Используйте эту структуру, если тип D3D12DDI_BARRIER_TYPE_TEXTURE.
BufferBarrier
Структура D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088, описывающая буферный барьер. Используйте эту структуру, если тип D3D12DDI_BARRIER_TYPE_BUFFER.
RangedBarrier
Структура D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088 , описывающая барьер с диапазоном ресурсов. Используйте эту структуру, если тип D3D12DDI_BARRIER_TYPE_RANGED.
Комментарии
Общие сведения см. в разделе Расширенные барьеры .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Верхняя часть | d3d12umddi.h |