структура D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088 (d3d12umddi.h)
Структура D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088 описывает барьер доступа к памяти ресурсов. Этот барьер используется глобальными, текстурами и буферными барьерами, чтобы указать, когда память ресурсов должна быть видна для определенного типа доступа.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088 {
D3D12DDI_BARRIER_SYNC SyncBefore;
D3D12DDI_BARRIER_SYNC SyncAfter;
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS AccessBefore;
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS AccessAfter;
} D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088;
Члены
SyncBefore
Значение D3D12DDI_BARRIER_SYNC, указывающее область синхронизации всех предыдущих работ GPU, которые необходимо завершить перед выполнением барьера.
SyncAfter
Значение D3D12DDI_BARRIER_SYNC, указывающее область синхронизации всех последующих работ GPU, которые должны ожидать завершения выполнения барьера.
AccessBefore
Значение D3D12DDI_BARRIER_ACCESS, указывающее доступ на запись, который необходимо очистить и завершить перед выполнением барьера.
AccessAfter
Значение D3D12DDI_BARRIER_ACCESS, указывающее доступ, который должен быть доступен для данных, записанных с помощью AccessBefore после выполнения барьера.
Замечания
Общие сведения см. в расширенных барьеров.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 11 (WDDM 3.0) |
заголовка | d3d12umddi.h |