структура D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088 (d3d12umddi.h)
Структура D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088 описывает барьер доступа к памяти ресурсов. Этот барьер используется глобальными барьерами, барьерами текстуры и буфера, чтобы указать, когда память ресурса должна быть видимой для определенного типа доступа.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088 {
D3D12DDI_BARRIER_SYNC SyncBefore;
D3D12DDI_BARRIER_SYNC SyncAfter;
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS AccessBefore;
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS AccessAfter;
} D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088;
Члены
SyncBefore
Значение D3D12DDI_BARRIER_SYNC, указывающее область синхронизации всех предыдущих работ GPU, которые необходимо выполнить перед выполнением барьера.
SyncAfter
Значение D3D12DDI_BARRIER_SYNC, указывающее область синхронизации всех последующих работ GPU, которые должны ждать завершения выполнения барьера.
AccessBefore
Значение D3D12DDI_BARRIER_ACCESS , указывающее доступы на запись, которые необходимо очистить и завершить перед выполнением барьера.
AccessAfter
Значение D3D12DDI_BARRIER_ACCESS , указывающее доступы, которые должны быть доступны для данных, записанных через AccessBefore после выполнения барьера.
Комментарии
Общие сведения см. в разделе Расширенные барьеры .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Верхняя часть | d3d12umddi.h |