перечисление D3D12DDI_BARRIER_TYPE (d3d12umddi.h)
Значение перечисления D3D12DDI_BARRIER_TYPE указывает тип барьера ресурсов.
Синтаксис
typedef enum D3D12DDI_BARRIER_TYPE {
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_GLOBAL,
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_TEXTURE,
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_BUFFER,
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_RANGED
} ;
Константы
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_GLOBAL Барьер является глобальным барьером. Глобальный барьер применяется ко всей памяти ресурсов. Глобальные барьеры не перемещают макеты текстур и не принуждает распаковку данных. |
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_TEXTURE Барьер является текстурным барьером. Барьер текстуры применяется к определенному диапазону подресурсов текстуры. |
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_BUFFER Барьер является буферным барьером. Буферный барьер применяется к определенному ресурсу буфера. |
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_RANGED Буфер является барьером диапазона. Барьер с диапазоном заменяет устаревшие D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022. |
Комментарии
Общие сведения см. в разделе Расширенные барьеры .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Верхняя часть | d3d12umddi.h |