Поделиться через


структура D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0084 (d3d12umddi.h)

Структура D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0084 определяет подобъект состояния типа D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_WORK_GRAPH.

Синтаксис

typedef struct D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0084 {
  LPCWSTR                  ProgramName;
  UINT                     NumNodes;
  const D3D12DDI_NODE_0084 const * * ppNodes;
  UINT                     NumEntrypoints;
  const UINT               *pEntrypointNodeIndices;
} D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0084;

Члены

ProgramName

Имя рабочего графа. Это имя уникально в заданном объекте состояния.

NumNodes

Количество узлов в рабочем графике, включая уже существующие, если происходит добавление. Это значение определяет элементы в массиве pNodes.

ppNodes

Указатель на указатель на массив D3D12DDI_NODE_0084 структур, описывающих узлы в рабочем графе.

NumEntrypoints

Число точек входа, включая уже существующие, если происходит добавление. Это значение определяет количество элементов в массиве pEntrypoints.

pEntrypointNodeIndices

Указатель на массив индексов в массив pNodes массив, указывающий точки входа для рабочего графа.

Замечания

Дополнительные сведения см. в рабочих графов.

Требования

Требование Ценность
заголовка d3d12umddi.h

См. также

D3D12DDI_NODE_0084

D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_WORK_GRAPH

PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054

PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0084