структура D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0084 (d3d12umddi.h)
Структура D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0084 определяет подобъект состояния типа D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_WORK_GRAPH.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0084 {
LPCWSTR ProgramName;
UINT NumNodes;
const D3D12DDI_NODE_0084 const * * ppNodes;
UINT NumEntrypoints;
const UINT *pEntrypointNodeIndices;
} D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0084;
Члены
ProgramName
Имя рабочего графа. Это имя уникально в заданном объекте состояния.
NumNodes
Количество узлов в рабочем графике, включая уже существующие, если происходит добавление. Это значение определяет элементы в массиве pNodes.
ppNodes
Указатель на указатель на массив D3D12DDI_NODE_0084 структур, описывающих узлы в рабочем графе.
NumEntrypoints
Число точек входа, включая уже существующие, если происходит добавление. Это значение определяет количество элементов в массиве pEntrypoints.
pEntrypointNodeIndices
Указатель на массив индексов в массив pNodes массив, указывающий точки входа для рабочего графа.
Замечания
Дополнительные сведения см. в рабочих графов.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
заголовка | d3d12umddi.h |
См. также
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_WORK_GRAPH
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072