Поделиться через


структура D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 (d3d12umddi.h)

Структура D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 описывает рабочий график для задания, если поле типаD3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108 структуры D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_WORK_GRAPH_0108.

Синтаксис

typedef struct D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 {
  D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108              ProgramIdentifier;
  D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108            Flags;
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE            BackingMemory;
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE NodeLocalRootArgumentsTable;
} D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108;

Члены

ProgramIdentifier

Структура D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108, идентифицирующая заданную программу.

Flags

Перечисление D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108, указывающее флаги для задания рабочего графа.

BackingMemory

Структура D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE, указывающая резервную память для рабочего графа. Адрес должен быть выровнен по 8 байтам.

NodeLocalRootArgumentsTable

Структура D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE, указывающая расположение локальной корневой таблицы аргументов. См. элементы D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 в определении рабочего графа в DDI, указывающие, какой индекс локальной корневой таблицы аргументов для заданного узла в рабочем графе имеет значение , если таковой имеется.

Замечания

Дополнительные сведения см. в рабочих графов.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 11 версии 24H2 (WDDM 3.2)
заголовка d3d12umddi.h

См. также

D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108

PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108