Поделиться через


структура D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 (d3d12umddi.h)

Структура D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 описывает рабочий граф, который необходимо задать, когда поле Type структуры D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_WORK_GRAPH_0108.

Синтаксис

typedef struct D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 {
  D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108              ProgramIdentifier;
  D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108            Flags;
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE            BackingMemory;
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE NodeLocalRootArgumentsTable;
} D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108;

Члены

ProgramIdentifier

Структура D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 , идентифицирующая программу для задания.

Flags

Перечисление D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108 , указывающее флаги для задания рабочего графа.

BackingMemory

Структура D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE , указывающая резервную память для рабочего графа. Адрес должен быть выровнен по 8 байтам.

NodeLocalRootArgumentsTable

Структура D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE , указывающая расположение локальной корневой таблицы аргументов. Просмотрите элементы D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 в определении рабочего графа в DDI, указывая индекс таблицы локальных корневых аргументов для данного узла в рабочем графе, если таковой имеется.

Комментарии

Дополнительные сведения см. в разделе Рабочие графики.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 11 версии 24H2 (WDDM 3.2)
Верхняя часть d3d12umddi.h

См. также раздел

D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108

PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108