структура D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 (d3d12umddi.h)
Структура D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 описывает рабочий график для задания, если поле типаD3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108 структуры D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_WORK_GRAPH_0108.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 {
D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 ProgramIdentifier;
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108 Flags;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE BackingMemory;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE NodeLocalRootArgumentsTable;
} D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108;
Члены
ProgramIdentifier
Структура D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108, идентифицирующая заданную программу.
Flags
Перечисление D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108, указывающее флаги для задания рабочего графа.
BackingMemory
Структура D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE, указывающая резервную память для рабочего графа. Адрес должен быть выровнен по 8 байтам.
NodeLocalRootArgumentsTable
Структура D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE, указывающая расположение локальной корневой таблицы аргументов. См. элементы D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 в определении рабочего графа в DDI, указывающие, какой индекс локальной корневой таблицы аргументов для заданного узла в рабочем графе имеет значение , если таковой имеется.
Замечания
Дополнительные сведения см. в рабочих графов.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 11 версии 24H2 (WDDM 3.2) |
заголовка | d3d12umddi.h |