структура D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 (d3d12umddi.h)
Структура D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 описывает рабочий граф, который необходимо задать, когда поле Type структуры D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_WORK_GRAPH_0108.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 {
D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 ProgramIdentifier;
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108 Flags;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE BackingMemory;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE NodeLocalRootArgumentsTable;
} D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108;
Члены
ProgramIdentifier
Структура D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 , идентифицирующая программу для задания.
Flags
Перечисление D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108 , указывающее флаги для задания рабочего графа.
BackingMemory
Структура D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE , указывающая резервную память для рабочего графа. Адрес должен быть выровнен по 8 байтам.
NodeLocalRootArgumentsTable
Структура D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE , указывающая расположение локальной корневой таблицы аргументов. Просмотрите элементы D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 в определении рабочего графа в DDI, указывая индекс таблицы локальных корневых аргументов для данного узла в рабочем графе, если таковой имеется.
Комментарии
Дополнительные сведения см. в разделе Рабочие графики.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 11 версии 24H2 (WDDM 3.2) |
Верхняя часть | d3d12umddi.h |