Поделиться через


структура D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 (d3d12umddi.h)

Структура D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 является входным параметром для PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108. В нем описывается рабочий график для отправки.

Синтаксис

typedef struct D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 {
  D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 Mode;
  union {
    D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108       NodeCPUInput;
    D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS       NodeGPUInput;
    D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 MultiNodeCPUInput;
    D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS       MultiNodeGPUInput;
  };
} D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108;

Члены

Mode

Перечисление D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108, указывающее режим рабочего графа и запись в союзе для использования.

NodeCPUInput

Структура D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108, используемая при режимаD3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_CPU_INPUT_0108.

NodeGPUInput

D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS, используемый при режимаD3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_GPU_INPUT_0108.

MultiNodeCPUInput

Структура D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108, используемая при режимеD3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108.

MultiNodeGPUInput

D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS, используемый при D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_GPU_INPUT_0108режима.

Замечания

Дополнительные сведения см. в рабочих графов.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 11 версии 24H2 (WDDM 3.2)
заголовка d3d12umddi.h

См. также

D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108

PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108