структура D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 (d3d12umddi.h)
Структура D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 является входным параметром для PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108. В нем описывается рабочий график для отправки.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 {
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 Mode;
union {
D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 NodeCPUInput;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS NodeGPUInput;
D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 MultiNodeCPUInput;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS MultiNodeGPUInput;
};
} D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108;
Члены
Mode
Перечисление D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108, указывающее режим рабочего графа и запись в союзе для использования.
NodeCPUInput
Структура D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108, используемая при режимаD3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_CPU_INPUT_0108.
NodeGPUInput
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS, используемый при режимаD3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_GPU_INPUT_0108.
MultiNodeCPUInput
Структура D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108, используемая при режимеD3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108.
MultiNodeGPUInput
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS, используемый при D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_GPU_INPUT_0108режима.
Замечания
Дополнительные сведения см. в рабочих графов.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 11 версии 24H2 (WDDM 3.2) |
заголовка | d3d12umddi.h |