Поделиться через


структура D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 (d3d12umddi.h)

Структура D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 является входным параметром для PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108. Он описывает рабочий граф для отправки.

Синтаксис

typedef struct D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 {
  D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 Mode;
  union {
    D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108       NodeCPUInput;
    D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS       NodeGPUInput;
    D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 MultiNodeCPUInput;
    D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS       MultiNodeGPUInput;
  };
} D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108;

Члены

Mode

Перечисление D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 , указывающее режим рабочего графа и используемую запись в объединении.

NodeCPUInput

Структура D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108, используемая при D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_CPU_INPUT_0108режиме.

NodeGPUInput

D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS, используемый при D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_GPU_INPUT_0108режиме.

MultiNodeCPUInput

Структура D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108, используемая при D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 режиме.

MultiNodeGPUInput

D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS, используемый при D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_GPU_INPUT_0108режиме.

Комментарии

Дополнительные сведения см. в разделе Рабочие графики.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 11, версия 24H2 (WDDM 3.2)
Верхняя часть d3d12umddi.h

См. также раздел

D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108

PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108