перечисление D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 (d3d12umddi.h)
Перечисление D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 определяет режим диспетчеризации рабочего графа и того, какой член объединения в D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 использовать.
Синтаксис
typedef enum D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 {
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_CPU_INPUT_0108,
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_GPU_INPUT_0108,
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108,
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_GPU_INPUT_0108
} ;
Константы
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_CPU_INPUT_0108 Диспетчеризация — это один узел, настроенный из ЦП. Используйте элемент объединения NodeCPUInput . |
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_GPU_INPUT_0108 Диспетчеризация — это один узел, настроенный с помощью GPU. Используйте член объединения NodeGPUInput . |
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 Диспетчеризация — это многоузловая конфигурация, настроенная на основе ЦП. Используйте член объединения MultiNodeCPUInput . |
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_GPU_INPUT_0108 Диспетчеризация — это многоузловая конфигурация, настроенная с помощью GPU. Используйте член объединения MultiNodeGPUInput . |
Комментарии
Дополнительные сведения см. в разделе Рабочие графики.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 11, версия 24H2 (WDDM 3.2) |
Верхняя часть | d3d12umddi.h |