Поделиться через


перечисление D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 (d3d12umddi.h)

Перечисление D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 определяет режим диспетчеризации рабочего графа и того, какой член объединения в D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 использовать.

Синтаксис

typedef enum D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 {
  D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_CPU_INPUT_0108,
  D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_GPU_INPUT_0108,
  D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108,
  D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_GPU_INPUT_0108
} ;

Константы

 
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_CPU_INPUT_0108
Диспетчеризация — это один узел, настроенный из ЦП. Используйте элемент объединения NodeCPUInput .
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_GPU_INPUT_0108
Диспетчеризация — это один узел, настроенный с помощью GPU. Используйте член объединения NodeGPUInput .
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108
Диспетчеризация — это многоузловая конфигурация, настроенная на основе ЦП. Используйте член объединения MultiNodeCPUInput .
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_GPU_INPUT_0108
Диспетчеризация — это многоузловая конфигурация, настроенная с помощью GPU. Используйте член объединения MultiNodeGPUInput .

Комментарии

Дополнительные сведения см. в разделе Рабочие графики.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 11, версия 24H2 (WDDM 3.2)
Верхняя часть d3d12umddi.h

См. также раздел

D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108

PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108