Поделиться через


перечисление D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 (d3d12umddi.h)

Перечисление D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 определяет режим отправки рабочего графа и какой член объединения в D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 использовать.

Синтаксис

typedef enum D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 {
  D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_CPU_INPUT_0108,
  D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_GPU_INPUT_0108,
  D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108,
  D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_GPU_INPUT_0108
} ;

Константы

 
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_CPU_INPUT_0108
Диспетчер — это один узел, настроенный из ЦП. Используйте член объединения NodeCPUInput.
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_GPU_INPUT_0108
Диспетчер — это один узел, настроенный с GPU. Используйте член объединения NodeGPUInput.
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108
Диспетчер является несколькими узлами, настроенными из ЦП. Используйте член объединения MultiNodeCPUIn put.
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_GPU_INPUT_0108
Диспетчер является несколькими узлами, настроенными с GPU. Используйте член объединения MultiNodeGPUInput.

Замечания

Дополнительные сведения см. в рабочих графов.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 11 версии 24H2 (WDDM 3.2)
заголовка d3d12umddi.h

См. также

D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108

PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108