структура D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 (d3d12umddi.h)
Структура D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 описывает входные данные для одного узла в рабочем графе, где входные данные предоставляются ЦП.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 {
UINT EntrypointIndex;
UINT NumRecords;
void *pRecords;
UINT64 RecordStrideInBytes;
} D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108;
Члены
EntrypointIndex
Индекс заданной записи на рабочий график.
NumRecords
Количество добавляемых записей. NumRecords всегда используется; То есть даже с пустыми записями количество пустых рабочих элементов по-прежнему управляет вызовами узлов.
pRecords
Указатель на определения записей, изложенные с теми же правилами размера элементов и структур, которые использует C. Драйвер должен копировать и сохранять эти данные во время записи списка команд.
RecordStrideInBytes
Расстояние между началом каждой записи в байтах. Это значение должно быть выровнено до самого большого скалярного члена и иметь несколько 4 байтов.
Замечания
Дополнительные сведения см. в рабочих графов.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 11 версии 24H2 (WDDM 3.2) |
заголовка | d3d12umddi.h |