HolographicFrameRenderingReport Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Содержит сведения о времени работы, которую приложение выполнило до первого сканирования кадра системой.
public ref class HolographicFrameRenderingReport sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 655360)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class HolographicFrameRenderingReport final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 655360)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class HolographicFrameRenderingReport
Public NotInheritable Class HolographicFrameRenderingReport
- Наследование
- Атрибуты
Требования к Windows
Семейство устройств |
Windows 10, version 2004 (появилось в 10.0.19041.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v10.0)
|
Комментарии
Работа, описанная в этом отчете, выполняется только один раз при первом представлении кадра. Результат повторно используется при каждом последующем сканировании того же кадра.
Свойства
FrameId |
Возвращает уникальный идентификатор объекта HolographicFrame, связанного с HolographicFrameRenderingReport. |
MissedLatchCount |
Возвращает количество сканирований, при которых предыдущий голографический кадр пришлось повторно проецировать из-за того, что работа GPU для текущего кадра HolographicFrame не была завершена вовремя до наступления крайнего срока сканирования. |
SystemRelativeActualGpuFinishTime |
Возвращает время, в которое, как известно, завершена вся работа с GPU, необходимая для повторной проецирования. Сюда входит любая работа по наложению или другая голограмма, необходимая для последующей обработки, необходимой для подготовки окончательного изображения. |
SystemRelativeFrameReadyTime |
Возвращает рекомендуемое системой время, когда должна была начаться отрисовка голографического кадра , зависящая от положения головы. В это же время разблокируется метод HolographicSpace.WaitForNextFrameReady . |
SystemRelativeTargetLatchTime |
Возвращает оценку времени, необходимого HolographicFrame для завершения всей работы с GPU (как приложения, так и композитора), чтобы начать повторное проецирование по расписанию. |