HolographicFrameRenderingReport.SystemRelativeTargetLatchTime Свойство
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Возвращает оценку времени, в течение которого HolographicFrame необходимо для завершения всей работы с GPU( как приложения, так и композитора), чтобы начать перепроектирование по расписанию.
public:
property TimeSpan SystemRelativeTargetLatchTime { TimeSpan get(); };
TimeSpan SystemRelativeTargetLatchTime();
public System.TimeSpan SystemRelativeTargetLatchTime { get; }
var timeSpan = holographicFrameRenderingReport.systemRelativeTargetLatchTime;
Public ReadOnly Property SystemRelativeTargetLatchTime As TimeSpan
Значение свойства
Оценка времени, необходимого holographicFrame для завершения всей работы с GPU, чтобы начать репроектирование по расписанию.
Комментарии
Если значение SystemRelativeActualGpuFinishTime превышает это значение, скорее всего , голографический кадр не будет представлен по расписанию, что обычно приводит к тому, что ранее отправленный голографический кадр повторно проецируется несколько раз. Обратите внимание, что это значение является оценкой, так как точность планирования повторного проекта может быть переменной, поэтому это значение не может использоваться для определения того, сканируется ли этот кадр по расписанию. Вместо этого используйте MissedLatchCount , чтобы определить это.