Практическое руководство. Создание простейшей трехмерной модели
В этом документе описано, как использовать Редактор моделей, чтобы создать базовую трехмерную модель.
Этот документ демонстрирует эти действия:
Добавление элементов к сцене
Выбор граней и ребер
Выбор преобразований
Используя инструменты Subdivide face и Extrude face
Использование команды Triangulate
Создание базовой трехмерной модели
Вы можете использовать Редактор Моделей для создания и модифицирования трехмерных моделей и сцен для вашей игры или приложения. Ниже показано, как использовать Редактор Модели, чтобы создать упрощенную трехмерную модель дома. Упрощенную модель можно использовать в качестве замены еще создающейся финальной версии модели, в качестве сетки для обнаружения коллизий или как низкодетализированную модель, когда представляемый объект находится слишком далеко, чтобы был заметен выигрыш от рендеринга более детализированной модели.
В итоге модель должна выглядеть так:
Перед началом убедитесь, что окна Properties и Toolbox отображаются.
Для создания упрощенной трехмерной модели дома
Создание трехмерной модели для работы. Сведения о том, как добавить модель в ваш проект, смотрите в разделе "Начало работы" в Редактор моделей.
Добавьте куб на сцену. В окне Toolbox в области Shapes выберите Cube и переместите его на поверхность разработки.
Перейдите к выделению граней. На панели инструментов Редактора модели выберите Select Face.
Разделите верхнюю часть куба В режиме выделения граней, выберите куб, чтобы активировать его для выделения, после чего выберите верхнюю часть куба, чтобы выделить верхнюю грань. На панели инструментов Редактора модели выберите Subdivide face. Это действие добавляет на верхнюю часть куба новые вершины, разбивающие грань на четыре одинаковые по размеру части.
Экструзия двух смежных частей куба, например, передней и правой сторон куба. В режиме выделения граней выберите куб чтобы активировать его для выделения и затем выберите одну из сторон куба. Нажав и удерживая клавишу CTRL, выберите другую сторону куба, смежную уже выбранной, и затем на панели инструментов Редактор модели выберите Extrude face.
Расширение одной из экструзий. Выберите одну из граней, к которой только что применили экструзию, затем на Редакторе модели выберите инструмент Translate и сместите элемент управления сдвигом в направлении экструзии.
Триангуляция модели. На панели инструментов Редактор модели выберите Advanced, Tools, Triangulate.
Создание крыши дома. Переключитесь в режим выделения ребер, выбрав Select Edge на панели инструментов Редактора модели, затем выберите куб, чтобы активировать его. Нажмите и удерживайте клавиша CTRL во время выделения ребер, как показано ниже:
Когда ребра выбраны, на панели Редактирования модели выберите инструмент Translate и сместите элемент управления сдвигом наверх, чтобы создать крышу дома.
Упрощенная модель дома готова. Ниже показана финальная версия модели с примененным к ней затенением:
Следующим вашим шагом может быть применение шейдера к этой трехмерной модели. Сведения см. в разделе Практическое руководство. Применение шейдера к трехмерной модели.)
См. также
Задачи
Практическое руководство. Моделирование трехмерного ландшафта