Практическое руководство. Применение шейдера к трехмерной модели
Этот документ демонстрирует, как использовать средство редактирования модели, чтобы применить шейдер Языка шейдера направленного графа (DGSL) к трехмерной модели.
Этот документ демонстрирует эту работу:
- Применение шейдера к трехмерной модели
Применение шейдера к трехмерной модели
Можно применить эффект шейдера к трехмерной модели, чтобы дать ей интересный представление.
Перед началом убедитесь, что окно Properties отображается.
Применение шейдера к трехмерной модели
Начните с трехмерной сцены, содержащей одну или несколько моделей. Если у вас нет подходящей трехмерной сцены, создайте ее, как описано в разделе Практическое руководство. Создание простейшей трехмерной модели. Необходимо также иметь шейдер DGSL, который можно применить к модели. Если отсутствует подходящий шейдер, создайте его, как описано в Практическое руководство. Создание простейшего шейдера цвета и убедитесь, что вы сохранили его в файл перед продолжением.
В режиме Select выберите модель, к которой требуется применить шейдер, затем в окне Properties в свойстве Filename группы свойств Effect укажите текстуры DGSL, которые следует применить к модели.
Ниже приведена модель, к которой применен простой цвет:
После применения шейдера к модели, можно открыть его в Дизайнере шейдеров, выбрав модель, затем в окне Properties в свойстве (Advanced) группы свойств Effect, нажав кнопку с троеточием (...).
См. также
Задачи
Практическое руководство. Создание простейшей трехмерной модели
Практическое руководство. Создание простейшего шейдера цвета