Практическое руководство. Моделирование трехмерного ландшафта
В этом документе показано, как использовать Средство редактирования моделей для создания трехмерной модели ландшафта.
Этот документ демонстрирует эти действия:
Добавление элементов к сцене
Выбор граней и точек
Выбор преобразований
Использование средства Subdivide face
Обрамление объектов на поверхности разработки
Создание модели объемной поверхности
Можно создать объемную поверхность, разделив плоскость для создания дополнительных поверхностей, а затем обработать их вершины для создания интересных особенностей поверхности.
В итоге модель должна выглядеть так:
Перед началом убедитесь, что окна Properties и Toolbox отображаются.
Создание трехмерной модели ландшафта
Создание трехмерной модели для работы. Сведения о том, как добавить модель в ваш проект, смотрите в разделе "Начало работы" в Редактор моделей.
Добавьте поверхность к сцене. В разделе Панель элементов в области Фигуры выберите Плоскость и переместите ее на поверхность разработки.
Совет
Чтобы сделать объект плоскости более простым для работы, поместите его в Поверхность разработки.В режиме Select выберите объект поверхности, а затем на панели инструментов Редактора моделей нажмите кнопку Frame Object.
Войдите в режим выбора поверхности. На панели инструментов Редактора модели выберите Select Face.
Разделите плоскость. В режиме выделения поверхностей выберите поверхность один раз, чтобы активировать ее для выделения, после чего выберите ее повторно, чтобы выделить ее только начертание. На панели инструментов Редактора модели выберите Subdivide face. Это действие добавляет на поверхность новые вершины, разбивающие грань на четыре одинаковые по размеру части.
Создайте еще несколько разделений. Сохраняя выбор новых граней, выберите Subdivide face еще два раза. Это создает всего 64 сторон. Путем создания нескольких подразделений, можно предоставить территории еще больше деталей.
Войдите в режим выбора точки. На панели инструментов Редактора модели выберите Select Point.
Измените точку для создания особенности рельефа. В режиме выбора точек выберите одну из точек, а затем на панели инструментов Редактора моделей выберите инструмент Translate. Поле, представляющее то, что точка отображается в области конструктора. Используйте зеленую стрелку, чтобы переместить окно и таким образом изменить высоту точки. Повторите этот шаг для различных точек, чтобы создать интересные подробности рельефа.
Совет
Можно выбрать несколько точек одновременно, чтобы изменить их в единообразном способом.
Модель местности завершена. Ниже показана финальная версия модели с примененным к ней затенением Фонга:
Можно использовать эту модель ландшафта, чтобы продемонстрировать эффект шейдера градиента, описанный в Практическое руководство. Создание основанного на геометрии шейдера градиента.