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TextBox Classe

Definição

Representa um controle que pode ser usado para exibir e editar texto sem formatação (uma ou várias linhas).

/// [Microsoft.UI.Xaml.Controls.InputProperty(Name="Text")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class TextBox : Control
[Microsoft.UI.Xaml.Controls.InputProperty(Name="Text")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class TextBox : Control
Public Class TextBox
Inherits Control
<TextBox .../>
Herança
Atributos

Exemplos

Dica

Para obter mais informações, diretrizes de design e exemplos de código, consulte Caixa de texto.

O aplicativo Galeria da WinUI 3 inclui exemplos interativos da maioria dos controles, recursos e funcionalidades da WinUI 3. Obtenha o aplicativo na Microsoft Store ou o código-fonte no GitHub

Este exemplo mostra um TextBox com um cabeçalho e um texto de espaço reservado. O Texto da Caixa de Texto é usado para mostrar uma saudação ao usuário.

<StackPanel>
    <TextBlock Text="What's your name?"/>
        <StackPanel Orientation="Horizontal" Margin="0,20,0,20">

            <TextBox x:Name="nameInput"
                     Header="Enter your name:" PlaceholderText="Name"
                     Width="300" HorizontalAlignment="Left"/>

            <Button Content="Hello button" Click="Button_Click"/>
        </StackPanel>
    <TextBlock x:Name="greetingOutput"/>
</StackPanel>
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    greetingOutput.Text = "Hello, " + nameInput.Text + "!";
}

Comentários

Dica

Para obter mais informações, diretrizes de design e exemplos de código, consulte Caixa de texto.

Controle da caixa de texto

O controle TextBox permite que um usuário insira texto em um aplicativo. Em geral, ele é usado para capturar uma única linha de texto, mas pode ser configurado para capturar várias linhas de texto. O texto é exibido na tela em um formato simples de texto sem formatação uniforme.

O TextBox tem vários recursos que podem simplificar a entrada de texto:

  • Ele dá suporte à entrada de texto de um teclado ou caneta (usando reconhecimento de tinta e manuscrito).
  • Ele é fornecido com um menu de contexto familiar, integrado, com suporte para copiar e colar texto.
  • Um botão "limpar tudo" permite que um usuário exclua rapidamente todo o texto inserido.
  • Ele também tem recursos de verificação ortográfica integrados e habilitados por padrão.

Veja como criar uma TextBox em XAML e em código.

<TextBox Width="500" Header="Notes" PlaceholderText="Type your notes here"/>
TextBox textBox = new TextBox();
textBox.Width = 500;
textBox.Header = "Notes";
textBox.PlaceholderText = "Type your notes here";
// Add the TextBox to the visual tree.
rootGrid.Children.Add(textBox);

O TextBox resultante tem esta aparência. A borda azul indica que o TextBox tem foco.

Uma caixa de texto simples

TextBox é o controle certo a ser usado?

Você pode usar um controle TextBox para exibir e editar texto não formatado. Se você precisar de uma caixa de texto editável que aceite senhas ou outra entrada confidencial, confira PasswordBox. Se você precisar de uma caixa de texto para inserir termos de pesquisa, confira AutoSuggestBox. Se você precisar inserir ou editar texto formatado, confira RichEditBox.

Usar TextBox para entrada de dados em um formulário

É comum usar um TextBox para aceitar a entrada de dados em um formulário e usar a propriedade Text para obter a cadeia de caracteres de texto completa da TextBox. Normalmente, você usa um evento como um botão enviar Clique para acessar a propriedade Text , mas pode manipular o evento TextChanged ou TextChanging se precisar fazer algo quando o texto for alterado. Você pode adicionar um Cabeçalho (ou rótulo) e PlaceholderText (ou marca d'água) à TextBox para dar ao usuário uma indicação de para que serve a TextBox. Para personalizar a aparência do cabeçalho, você pode definir a propriedade HeaderTemplate em vez de Header. Para obter informações de design, consulte Diretrizes para rótulos.

Você pode restringir o número de caracteres que o usuário pode digitar definindo a propriedade MaxLength. No entanto, MaxLength não restringe o comprimento do texto colado. Use o evento Paste para modificar o texto colado se isso for importante para o seu aplicativo.

TextBox inclui um botão limpar tudo ("x") que aparece quando o texto é inserido na caixa. Quando um usuário clica em "x", o texto na Caixa de Texto é limpo. Ela terá a aparência a seguir.

Uma caixa de texto com botão Limpar tudo

O botão limpar tudo é mostrado apenas para caixas de texto editáveis de linha única que contêm texto e têm foco. O botão limpar tudo não é mostrado em nenhum destes casos:

Tornar uma Caixa de Texto somente leitura

Você pode tornar um TextBox somente leitura definindo a propriedade IsReadOnly como true. Por exemplo, você pode ter um TextBox para o usuário inserir comentários que seja habilitada apenas em determinadas condições. É possível tornar o TextBox somente leitura até que as condições sejam atendidas. Se você precisar apenas exibir texto, considere usar um TextBlock ou RichTextBlock .

Habilitar a entrada de várias linhas

Há duas propriedades que controlam se o TextBox exibe texto em mais de uma linha.

  • Para que a caixa de texto permita e exiba os caracteres newline ou return, defina a propriedade AcceptsReturn como true.
  • Para habilitar o encapsulamento de texto, defina a propriedade TextWrapping como Wrap. (TextBox não dá suporte ao valor de enumeração TextWrapping.WrapWholeWords .) Um TextBox de várias linhas continuará a crescer verticalmente conforme o texto for inserido, a menos que seja restrito por sua propriedade Height ou MaxHeight ou por um contêiner pai. Você deve testar se um TextBox de várias linhas não cresce além de sua área visível e restringir seu crescimento se isso acontecer. A rolagem usando uma roda de rolagem ou toque é habilitada automaticamente quando necessário. No entanto, as barras de rolagem verticais não são mostradas por padrão. Você pode mostrar as barras de rolagem verticais definindo ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility como Auto no ScrollViewer inserido, conforme mostrado aqui.
<TextBox AcceptsReturn="True" TextWrapping="Wrap" 
         MaxHeight="172" Width="300" Header="Description"
         ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility="Auto"/>
TextBox textBox = new TextBox();
textBox.AcceptsReturn = true;
textBox.TextWrapping = TextWrapping.Wrap;
textBox.MaxHeight = 172;
textBox.Width = 300;
textBox.Header = "Description";
ScrollViewer.SetVerticalScrollBarVisibility(textBox, ScrollBarVisibility.Auto);

Veja a aparência da Caixa de Texto após a adição do texto.

Uma caixa de texto de linha mullti

Formatar a exibição de texto

Use a propriedade TextAlignment para alinhar o texto em um TextBox. Para alinhar o TextBox no layout da página, use as propriedades HorizontalAlignment e VerticalAlignment .

Embora o TextBox dê suporte apenas a texto não formatado, você pode personalizar como o texto é exibido na TextBox para corresponder à sua identidade visual. Você pode definir propriedades Control padrão, como FontFamily, FontSize, FontStyle, Background, Foreground e CharacterSpacing, para alterar a aparência do texto. Essas propriedades afetam apenas como o TextBox exibe o texto localmente, portanto, se você copiar e colar o texto em um controle rich text, por exemplo, nenhuma formatação seria aplicada.

Este exemplo mostra um TextBox somente leitura com várias propriedades definidas para personalizar a aparência do texto.

<TextBox Text="Sample Text" IsReadOnly="True" 
         FontFamily="Verdana" FontSize="24"
         FontWeight="Bold" FontStyle="Italic" 
         CharacterSpacing="200" Width="300"
         Foreground="Blue" Background="Beige"/>
TextBox textBox = new TextBox();
textBox.Text = "Sample Text";
textBox.IsReadOnly = true;
textBox.FontFamily = new FontFamily("Verdana");
textBox.FontSize = 24;
textBox.FontWeight = Windows.UI.Text.FontWeights.Bold;
textBox.FontStyle = Windows.UI.Text.FontStyle.Italic;
textBox.CharacterSpacing = 200;
textBox.Width = 300;
textBox.Background = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.Beige);
textBox.Foreground = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.Blue);
// Add the TextBox to the visual tree.
rootGrid.Children.Add(textBox);

O TextBox resultante tem esta aparência.

Uma caixa de texto simples

Entrada à caneta

Caixas de entrada de texto XAML têm suporte inserido para entrada à caneta usando Windows Ink. Quando um usuário toca em uma caixa de entrada de texto usando uma caneta do Windows, a caixa de texto se transforma para permitir que o usuário escreva diretamente nela com uma caneta, em vez de abrir um painel de entrada separado.

Caixa de texto com tinta e sugestões

Para saber mais, confira Entrada de texto com exibição de texto manuscrito.

Modificar o menu de contexto

Por padrão, os comandos mostrados no menu de contexto TextBox dependem do estado do TextBox. Por exemplo, os comandos a seguir podem ser mostrados quando o TextBox é editável.

ComandoMostrado quando...
Copiartexto selecionado.
Recortartexto selecionado.
Colara área de transferência contém texto.
Selecionar tudoa TextBox contém texto.
Desfazertexto foi alterado.

Para modificar os comandos mostrados no menu de contexto, manipule o evento ContextMenuOpening. Para obter mais informações, consulte Diretrizes para menus de contexto.

Seleção, cópia e colagem

Você pode obter ou definir o texto selecionado em um TextBox usando a propriedade SelectedText . Use as propriedades SelectionStart e SelectionLength e os métodos Select e SelectAll para manipular a seleção de texto. Manipule o evento SelectionChanged para fazer algo quando o usuário selecionar ou desmarcar texto. Você pode alterar a cor usada para realçar o texto selecionado, definindo a propriedade SelectionHighlightColor.

A TextBox dá suporte às ações de copiar e colar por padrão. Você pode fornecer tratamento personalizado do evento Paste em controles de texto editáveis em seu aplicativo. Por exemplo, é possível remover as quebras de linha de um endereço de vários linhas ao colá-lo em uma caixa de pesquisa de linha única. Você também poderá verificar o comprimento do texto colado e avisar o usuário se ele exceder o tamanho máximo que pode ser salvo em um banco de dados. Para obter mais informações e exemplos, consulte o evento Paste.

Usar uma caixa de texto com o teclado virtual

O teclado virtual pode ser usado para entrada de texto, quando o aplicativo é executado em um dispositivo com tela sensível ao toque. TextBox fornece propriedades que você pode definir para torná-lo muito mais rápido e fácil para os usuários inserirem dados em seu aplicativo usando o teclado virtual. Defina a propriedade InputScope para corresponder ao tipo de dados que o usuário deve inserir. Por exemplo, se um TextBox for usado apenas para inserir um PIN de 4 dígitos, defina a propriedade InputScope como Number. Isso informa o sistema para mostrar o layout do teclado numérico, facilitando a inserção do PIN.

Outras propriedades que afetam o teclado virtual são IsSpellCheckEnabled, IsTextPredictionEnabled e PreventKeyboardDisplayOnProgrammaticFocus. (IsSpellCheckEnabled também afeta o TextBox quando um teclado de hardware é usado.) Para obter mais informações e exemplos, consulte Usar o escopo de entrada para alterar o teclado virtual e a documentação da propriedade.

Estilo e modelo de controle

Você pode modificar o Estilo e ControlTemplate padrão para dar ao controle uma aparência exclusiva. Para obter informações sobre como modificar o estilo e o modelo de um controle, consulte Estilos XAML. O estilo, o modelo e os recursos padrão que definem a aparência do controle são incluídos no generic.xaml arquivo. Para fins de design, generic.xaml é instalado com o pacote NuGet SDK do Aplicativo Windows. Por padrão, esse local é \Users\<username>\.nuget\packages\microsoft.windowsappsdk\<version>\lib\uap10.0\Microsoft.UI\Themes\generic.xaml. Estilos e recursos de diferentes versões do SDK podem ter valores diferentes.

O XAML também inclui recursos que você pode usar para modificar as cores de um controle em diferentes estados visuais sem modificar o modelo de controle. É preferível modificar esses recursos para definir propriedades como Plano de Fundo e Primeiro Plano. Para obter mais informações, consulte a seção Estilo leve do artigo Estilos XAML .

Os recursos que começam com TextControl são compartilhados por TextBox, PasswordBox, RichEditBox e AutoSuggestBox. As alterações nesses recursos afetarão todos os quatro controles.

Construtores

TextBox()

Inicializa uma nova instância da classe TextBox .

Propriedades

AcceptsReturn

Obtém ou define o valor que determina se a caixa de texto permite e exibe a nova linha ou os caracteres de retorno.

AcceptsReturnProperty

Identifica a propriedade de dependência AcceptsReturn .

AccessKey

Obtém ou define a chave de acesso (mnemônica) para esse elemento.

(Herdado de UIElement)
AccessKeyScopeOwner

Obtém ou define um elemento de origem que fornece o escopo da chave de acesso para esse elemento, mesmo que ele não esteja na árvore visual do elemento de origem.

(Herdado de UIElement)
ActualHeight

Obtém a altura renderizada de um FrameworkElement. Consulte Observações.

(Herdado de FrameworkElement)
ActualOffset

Obtém a posição desse UIElement, em relação ao pai, computado durante a passagem de organização do processo de layout.

(Herdado de UIElement)
ActualSize

Obtém o tamanho que esse UIElement calculou durante a passagem de organização do processo de layout.

(Herdado de UIElement)
ActualTheme

Obtém o tema da interface do usuário que atualmente é usado pelo elemento , que pode ser diferente de RequestedTheme.

(Herdado de FrameworkElement)
ActualWidth

Obtém a largura renderizada de um FrameworkElement. Consulte Observações.

(Herdado de FrameworkElement)
AllowDrop

Obtém ou define um valor que determina se esse UIElement pode ser um destino de soltar para fins de operações de arrastar e soltar.

(Herdado de UIElement)
AllowFocusOnInteraction

Obtém ou define um valor que indica se o elemento obtém automaticamente o foco quando o usuário interage com ele.

(Herdado de FrameworkElement)
AllowFocusWhenDisabled

Obtém ou define se um controle desabilitado pode receber foco.

(Herdado de FrameworkElement)
Background

Obtém ou define um pincel que fornece a tela de fundo do controle.

(Herdado de Control)
BackgroundSizing

Obtém ou define um valor que indica até que ponto a tela de fundo se estende em relação à borda desse elemento.

(Herdado de Control)
BaseUri

Obtém um URI (Uniform Resource Identifier) que representa o URI base de um objeto construído por XAML no tempo de carregamento XAML. Essa propriedade é útil para resolução de URI em tempo de execução.

(Herdado de FrameworkElement)
BorderBrush

Obtém ou define um pincel que descreve o preenchimento de borda de um controle.

(Herdado de Control)
BorderThickness

Obtém ou define a espessura da borda de um controle.

(Herdado de Control)
CacheMode

Obtém ou define um valor que indica que o conteúdo renderizado deve ser armazenado em cache como um bitmap composto quando possível.

(Herdado de UIElement)
CanBeScrollAnchor

Obtém ou define um valor que indica se o UIElement pode ser um candidato para ancoragem de rolagem.

(Herdado de UIElement)
CanDrag

Obtém ou define um valor que indica se o elemento pode ser arrastado como dados em uma operação de arrastar e soltar.

(Herdado de UIElement)
CanPasteClipboardContent

Obtém um valor que indica se o conteúdo da área de transferência pode ser colado no controle .

CanPasteClipboardContentProperty

Identifica a propriedade de dependência CanPasteClipboardContent.

CanRedo

Obtém um valor que indica se o buffer de restauração contém uma ação que pode ser refeito.

CanRedoProperty

Identifica a propriedade de dependência CanRedo.

CanUndo

Obtém um valor que indica se o buffer de desfazer contém uma ação que pode ser desfeita.

CanUndoProperty

Identifica a propriedade de dependência CanUndo.

CenterPoint

Obtém ou define o ponto central do elemento , que é o ponto sobre qual rotação ou dimensionamento ocorre. Afeta a posição de renderização do elemento.

(Herdado de UIElement)
CharacterCasing

Obtém ou define um valor que indica como o controle modifica as maiúsculas e minúsculas dos caracteres conforme eles são digitadas.

CharacterCasingProperty

Identifica a propriedade de dependência CharacterCasing.

CharacterSpacing

Obtém ou define o espaçamento uniforme entre caracteres, em unidades de 1/1000 de um em.

(Herdado de Control)
Clip

Obtém ou define o RectangleGeometry usado para definir a estrutura de tópicos do conteúdo de um UIElement.

(Herdado de UIElement)
CompositeMode

Obtém ou define uma propriedade que declara modos alternativos de composição e mesclagem para o elemento em seu layout pai e janela. Isso é relevante para elementos que estão envolvidos em uma interface do usuário XAML/Microsoft DirectX mista.

(Herdado de UIElement)
ContextFlyout

Obtém ou define o submenu associado a esse elemento.

(Herdado de UIElement)
CornerRadius

Obtém ou define o raio para os cantos da borda do controle.

(Herdado de Control)
DataContext

Obtém ou define o contexto de dados de um FrameworkElement. Um uso comum de um contexto de dados é quando um FrameworkElement usa a extensão de marcação {Binding} e participa da associação de dados.

(Herdado de FrameworkElement)
DefaultStyleKey

Obtém ou define a chave que faz referência ao estilo padrão do controle. Os autores de controles personalizados usam essa propriedade para alterar o padrão para o estilo que seu controle usa.

(Herdado de Control)
DefaultStyleResourceUri

Obtém ou define o caminho para o arquivo de recurso que contém o estilo padrão para o controle.

(Herdado de Control)
Description

Obtém ou define o conteúdo mostrado abaixo do controle . O conteúdo deve fornecer diretrizes sobre a entrada esperada pelo controle.

DescriptionProperty

Identifica a propriedade de dependência Description.

DesiredCandidateWindowAlignment

Obtém ou define um valor que indica o alinhamento preferencial do método de entrada Editor (IME).

DesiredCandidateWindowAlignmentProperty

Identifica a propriedade de dependência DesiredCandidateWindowAlignment .

DesiredSize

Obtém o tamanho que esse UIElement calculou durante a passagem de medida do processo de layout.

(Herdado de UIElement)
Dispatcher

Sempre retorna null em um aplicativo SDK do Aplicativo Windows. Em vez disso, use DispatcherQueue .

(Herdado de DependencyObject)
DispatcherQueue

Obtém o ao DispatcherQueue qual esse objeto está associado. O DispatcherQueue representa uma instalação que pode acessar o DependencyObject no thread da interface do usuário mesmo que o código seja iniciado por um thread que não seja da interface do usuário.

(Herdado de DependencyObject)
ElementSoundMode

Obtém ou define um valor que especifica a preferência de um controle para se os sons são reproduzidos.

(Herdado de Control)
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked

Obtém ou define um valor que especifica se a exibição da chave de acesso é ignorada quando uma chave de acesso é invocada.

(Herdado de UIElement)
FlowDirection

Obtém ou define a direção na qual o texto e outros elementos da interface do usuário fluem dentro de qualquer elemento pai que controla seu layout. Essa propriedade pode ser definida como LeftToRight ou RightToLeft. Definir FlowDirection como RightToLeft em qualquer elemento define o alinhamento à direita, a ordem de leitura da direita para a esquerda e o layout do controle para fluir da direita para a esquerda.

(Herdado de FrameworkElement)
FocusState

Obtém um valor que especifica se esse controle tem foco e o modo pelo qual o foco foi obtido.

(Herdado de UIElement)
FocusVisualMargin

Obtém ou define a margem externa do visual de foco para um FrameworkElement.

(Herdado de FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryBrush

Obtém ou define o pincel usado para desenhar a borda externa de um HighVisibility visual de foco ou Reveal para um FrameworkElement.

(Herdado de FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryThickness

Obtém ou define a espessura da borda externa de um HighVisibility visual de foco ou Reveal para um FrameworkElement.

(Herdado de FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryBrush

Obtém ou define o pincel usado para desenhar a borda interna de um HighVisibility visual de foco ou Reveal para um FrameworkElement.

(Herdado de FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryThickness

Obtém ou define a espessura da borda interna de um HighVisibility visual de foco ou Reveal para um FrameworkElement.

(Herdado de FrameworkElement)
FontFamily

Obtém ou define a fonte usada para exibir o texto no controle.

(Herdado de Control)
FontSize

Obtém ou define o tamanho do texto nesse controle.

(Herdado de Control)
FontStretch

Obtém ou define o grau de quão condensada ou expandida a fonte está na tela.

(Herdado de Control)
FontStyle

Obtém ou define o estilo no qual o texto é renderizado.

(Herdado de Control)
FontWeight

Obtém ou define a espessura da fonte especificada.

(Herdado de Control)
Foreground

Obtém ou define um pincel que descreve a cor de primeiro plano.

(Herdado de Control)
Header

Obtém ou define o conteúdo do cabeçalho do controle.

HeaderProperty

Identifica a propriedade Dependência de cabeçalho .

HeaderTemplate

Obtém ou define o DataTemplate usado para exibir o conteúdo do cabeçalho do controle.

HeaderTemplateProperty

Identifica a propriedade de dependência HeaderTemplate .

Height

Obtém ou define a altura sugerida de um FrameworkElement.

(Herdado de FrameworkElement)
HighContrastAdjustment

Obtém ou define um valor que indica se a estrutura ajusta automaticamente as propriedades visuais do elemento quando temas de alto contraste estão habilitados.

(Herdado de UIElement)
HorizontalAlignment

Obtém ou define as características de alinhamento horizontal que são aplicadas a um FrameworkElement quando ele é composto em um pai de layout, como um painel ou controle de itens.

(Herdado de FrameworkElement)
HorizontalContentAlignment

Obtém ou define o alinhamento horizontal do conteúdo do controle.

(Herdado de Control)
HorizontalTextAlignment

Obtém ou define um valor que indica como o texto é alinhado na TextBox.

HorizontalTextAlignmentProperty

Identifica a propriedade de dependência HorizontalTextAlignment.

InputScope

Obtém ou define o contexto de entrada usado por esta Caixa de Texto.

InputScopeProperty

Identifica a propriedade de dependência InputScope.

IsAccessKeyScope

Obtém ou define um valor que indica se um elemento define seu próprio escopo de chave de acesso.

(Herdado de UIElement)
IsColorFontEnabled

Obtém ou define um valor que determina se os glifos de fonte que contêm camadas de cor, como Emoji de Interface do Usuário do Segoe, são renderizados em cores.

IsColorFontEnabledProperty

Identifica a propriedade de dependência IsColorFontEnabled .

IsDoubleTapEnabled

Obtém ou define um valor que determina se o evento DoubleTapped pode se originar desse elemento.

(Herdado de UIElement)
IsEnabled

Obtém ou define um valor que indica se o usuário pode interagir com o controle.

(Herdado de Control)
IsFocusEngaged

Obtém ou define um valor que indica se o foco é restrito ao controle quando o usuário pressiona o botão A/Select em um controlador de jogo.

(Herdado de Control)
IsFocusEngagementEnabled

Obtém ou define um valor que indica se o foco pode ser restrito ao controle quando o usuário pressiona o botão A/Selecionar em um controlador de jogo.

(Herdado de Control)
IsHitTestVisible

Obtém ou define se a área contida desse UIElement pode retornar valores verdadeiros para teste de clique.

(Herdado de UIElement)
IsHoldingEnabled

Obtém ou define um valor que determina se o evento Holding pode ser originado desse elemento.

(Herdado de UIElement)
IsLoaded

Obtém um valor que indica se o elemento foi adicionado à árvore de elementos e está pronto para interação.

(Herdado de FrameworkElement)
IsReadOnly

Obtém ou define o valor que determina se o usuário pode alterar o texto na caixa de texto.

IsReadOnlyProperty

Identifica a propriedade de dependência IsReadOnly .

IsRightTapEnabled

Obtém ou define um valor que determina se o evento RightTapped pode ser originado desse elemento.

(Herdado de UIElement)
IsSpellCheckEnabled

Obtém ou define um valor que especifica se a entrada TextBox interage com um mecanismo de marcar ortográfico.

IsSpellCheckEnabledProperty

Identifica a propriedade de dependência IsSpellCheckEnabled .

IsTabStop

Obtém ou define um valor que indica se o controle está incluído na navegação pela tecla tab.

(Herdado de UIElement)
IsTapEnabled

Obtém ou define um valor que determina se o evento Tapped pode se originar desse elemento.

(Herdado de UIElement)
IsTextPredictionEnabled

Obtém ou define um valor que determina se os recursos de previsão de texto ("preenchimento automático") devem ser habilitados para este TextBox.

IsTextPredictionEnabledProperty

Identifica a propriedade de dependência IsTextPredictionEnabled .

IsTextScaleFactorEnabled

Obtém ou define se a ampliação automática de texto, para refletir a configuração de tamanho do texto do sistema, está habilitada.

(Herdado de Control)
KeyboardAcceleratorPlacementMode

Obtém ou define um valor que indica se a dica de ferramenta de controle exibe a combinação de teclas para seu acelerador de teclado associado.

(Herdado de UIElement)
KeyboardAcceleratorPlacementTarget

Obtém ou define um valor que indica a dica de ferramenta de controle que exibe a combinação de teclas aceleradoras.

(Herdado de UIElement)
KeyboardAccelerators

Obtém a coleção de combinações de teclas que invocam uma ação usando o teclado.

Os aceleradores normalmente são atribuídos a botões ou itens de menu.

Exemplo de um menu mostrando aceleradores de teclado para vários itens de menu
Exemplo de um menu mostrando aceleradores de teclado para vários itens de menu

(Herdado de UIElement)
KeyTipHorizontalOffset

Obtém ou define um valor que indica o quão à esquerda ou à direita a Dica de Chave é colocada em relação ao UIElement.

(Herdado de UIElement)
KeyTipPlacementMode

Obtém ou define um valor que indica onde a dica de tecla de acesso é colocada em relação ao limite do UIElement.

(Herdado de UIElement)
KeyTipTarget

Obtém ou define um valor que indica o elemento direcionado pela dica de tecla de acesso.

(Herdado de UIElement)
KeyTipVerticalOffset

Obtém ou define um valor que indica até que ponto a Dica de Tecla é colocada em relação ao elemento de interface do usuário.

(Herdado de UIElement)
Language

Obtém ou define informações de linguagem de localização/globalização que se aplicam a um FrameworkElement e também a todos os elementos filho do FrameworkElement atual na representação do objeto e na interface do usuário.

(Herdado de FrameworkElement)
Lights

Obtém a coleção de objetos XamlLight anexados a esse elemento.

(Herdado de UIElement)
ManipulationMode

Obtém ou define o valor ManipulationModes usado para comportamento UIElement e interação com gestos. Definir esse valor permite manipular os eventos de manipulação desse elemento no código do aplicativo.

(Herdado de UIElement)
Margin

Obtém ou define a margem externa de um FrameworkElement.

(Herdado de FrameworkElement)
MaxHeight

Obtém ou define a restrição de altura máxima de um FrameworkElement.

(Herdado de FrameworkElement)
MaxLength

Obtém ou define o valor que especifica o número máximo de caracteres permitidos para entrada do usuário.

MaxLengthProperty

Identifica a propriedade de dependência MaxLength .

MaxWidth

Obtém ou define a restrição de largura máxima de um FrameworkElement.

(Herdado de FrameworkElement)
MinHeight

Obtém ou define a restrição de altura mínima de um FrameworkElement.

(Herdado de FrameworkElement)
MinWidth

Obtém ou define a restrição de largura mínima de um FrameworkElement.

(Herdado de FrameworkElement)
Name

Obtém ou define o nome de identificação do objeto. Quando um processador XAML cria a árvore de objetos com base na marcação XAML, o código em tempo de execução pode se referir ao objeto declarado por XAML por esse nome.

(Herdado de FrameworkElement)
Opacity

Obtém ou define o grau de opacidade do objeto.

(Herdado de UIElement)
OpacityTransition

Obtém ou define o ScalarTransition que anima as alterações na propriedade Opacity.

(Herdado de UIElement)
Padding

Obtém ou define o preenchimento em um controle.

(Herdado de Control)
Parent

Obtém o objeto pai desse FrameworkElement na árvore de objetos.

(Herdado de FrameworkElement)
PlaceholderForeground

Obtém ou define um pincel que descreve a cor do texto do espaço reservado.

PlaceholderForegroundProperty

Identifica a propriedade de dependência PlaceholderForeground.

PlaceholderText

Obtém ou define o texto exibido no controle até que o valor seja alterado por uma ação do usuário ou por alguma outra operação.

PlaceholderTextProperty

Identifica a propriedade de dependência PlaceholderText .

PointerCaptures

Obtém o conjunto de todos os ponteiros capturados, representados como valores pointer .

(Herdado de UIElement)
PreventKeyboardDisplayOnProgrammaticFocus

Obtém ou define um valor que indica se o teclado virtual é mostrado quando o controle recebe o foco programaticamente.

PreventKeyboardDisplayOnProgrammaticFocusProperty

Identifica a propriedade de dependência PreventKeyboardDisplayOnProgrammaticFocus .

Projection

Obtém ou define a projeção de perspectiva (efeito 3D) a ser aplicada ao renderizar esse elemento.

(Herdado de UIElement)
ProofingMenuFlyout

Obtém o submenu que mostra os comandos de revisão.

ProofingMenuFlyoutProperty

Identifica a propriedade de dependência ProofingMenuFlyout .

ProtectedCursor

Obtém ou define o cursor que é exibido quando o ponteiro está sobre esse elemento. O padrão é nulo, indicando nenhuma alteração no cursor.

(Herdado de UIElement)
RasterizationScale

Obtém um valor que representa o número de pixels brutos (físicos) para cada pixel de exibição.

(Herdado de UIElement)
RenderSize

Obtém o tamanho de renderização final de um UIElement. O uso não é recomendado, consulte Comentários.

(Herdado de UIElement)
RenderTransform

Obtém ou define informações de transformação que afetam a posição de renderização de um UIElement.

(Herdado de UIElement)
RenderTransformOrigin

Obtém ou define o ponto de origem de qualquer possível transformação de renderização declarada por RenderTransform, em relação aos limites do UIElement.

(Herdado de UIElement)
RequestedTheme

Obtém ou define o tema da interface do usuário usado pelo UIElement (e seus elementos filho) para determinação de recursos. O tema da interface do usuário que você especificar com RequestedTheme pode substituir o RequestedTheme no nível do aplicativo.

(Herdado de FrameworkElement)
RequiresPointer

Obtém ou define se um elemento de interface do usuário dá suporte ao modo de mouse, que emula experiências de interação de ponteiro com dispositivos de entrada sem ponteiro, como um teclado ou controlador de jogo.

(Herdado de Control)
Resources

Obtém o dicionário de recursos definido localmente. Em XAML, você pode estabelecer itens de recurso como elementos de objeto filho de um frameworkElement.Resources elemento de propriedade, por meio da sintaxe de coleção implícita XAML.

(Herdado de FrameworkElement)
Rotation

Obtém ou define o ângulo da rotação no sentido horário, em graus. Gira em relação ao RotationAxis e ao CenterPoint. Afeta a posição de renderização do elemento.

(Herdado de UIElement)
RotationAxis

Obtém ou define o eixo para girar o elemento ao redor.

(Herdado de UIElement)
RotationTransition

Obtém ou define o ScalarTransition que anima as alterações na propriedade Rotation.

(Herdado de UIElement)
Scale

Obtém ou define a escala do elemento. Dimensiona em relação ao CenterPoint do elemento. Afeta a posição de renderização do elemento.

(Herdado de UIElement)
ScaleTransition

Obtém ou define o Vector3Transition que anima as alterações na propriedade Scale.

(Herdado de UIElement)
SelectedText

Obtém ou define o conteúdo da seleção atual na caixa de texto.

SelectionFlyout

Obtém ou define o submenu mostrado quando o texto é selecionado com entrada touch ou caneta.

SelectionFlyoutProperty

Identifica a propriedade de dependência SelectionFlyout.

SelectionHighlightColor

Obtém ou define o pincel usado para realçar o texto selecionado.

SelectionHighlightColorProperty

Identifica a propriedade de dependência SelectionHighlightColor .

SelectionHighlightColorWhenNotFocused

Obtém ou define o pincel usado para realçar o texto selecionado quando o TextBox não tiver foco.

SelectionHighlightColorWhenNotFocusedProperty

Identifica a propriedade de dependência SelectionHighlightColorWhenNotFocused .

SelectionLength

Obtém ou define o número de caracteres na seleção atual na caixa de texto.

SelectionStart

Obtém ou define a posição inicial do texto selecionado na caixa de texto. Quando SelectionLength é 0 (não há texto selecionado), a propriedade SelectionStart corresponde à posição do cursor.

Shadow

Obtém ou define o efeito de sombra convertido pelo elemento .

(Herdado de UIElement)
Style

Obtém ou define um Estilo de instância que é aplicado a esse objeto durante o layout e a renderização.

(Herdado de FrameworkElement)
TabFocusNavigation

Obtém ou define um valor que modifica como o tabbing e TabIndex funcionam para esse controle.

(Herdado de UIElement)
TabIndex

Obtém ou define um valor que determina a ordem na qual os elementos recebem foco quando o usuário navega pelos controles usando a tecla Tab .

(Herdado de UIElement)
TabNavigation

Obtém ou define um valor que modifica como o tabbing e UIElement.TabIndex funcionam para esse controle.

Observação

Para Atualização do Windows 10 para Criadores (build 10.0.15063) e mais recente, a propriedade TabFocusNavigation está disponível na classe base UIElement para incluir objetos na sequência de tabulação que não usam um ControlTemplate.

(Herdado de Control)
Tag

Obtém ou define um valor de objeto arbitrário que pode ser usado para armazenar informações personalizadas sobre esse objeto.

(Herdado de FrameworkElement)
Template

Obtém ou define um modelo de controle. O modelo de controle define a aparência visual de um controle na interface do usuário e é definido na marcação XAML.

(Herdado de Control)
Text

Obtém ou define o conteúdo da caixa de texto.

TextAlignment

Obtém ou define como o texto deve ser alinhado horizontalmente na caixa de texto.

TextAlignmentProperty

Identifica a propriedade de dependência TextAlignment .

TextProperty

Identifica a propriedade Dependência de texto .

TextReadingOrder

Obtém ou define um valor que indica como a ordem de leitura é determinada para o TextBox.

TextReadingOrderProperty

Identifica a propriedade de dependência TextReadingOrder .

TextWrapping

Obtém ou define como a quebra de linha ocorre se uma linha de texto se estende além da largura disponível da caixa de texto.

TextWrappingProperty

Identifica a propriedade de dependência TextWrapping .

Transform3D

Obtém ou define o efeito de transformação 3D a ser aplicado ao renderizar esse elemento.

(Herdado de UIElement)
TransformMatrix

Obtém ou define a matriz de transformação a ser aplicada ao elemento .

(Herdado de UIElement)
Transitions

Obtém ou define a coleção de elementos de estilo de transição que se aplicam a um UIElement.

(Herdado de UIElement)
Translation

Obtém ou define a posição de renderização x, y e z do elemento.

(Herdado de UIElement)
TranslationTransition

Obtém ou define o Vector3Transition que anima as alterações na propriedade Translation.

(Herdado de UIElement)
Triggers

Obtém a coleção de gatilhos para animações definidas para um FrameworkElement. Não usado com frequência. Consulte Observações.

(Herdado de FrameworkElement)
UseLayoutRounding

Obtém ou define um valor que determina se a renderização para o objeto e sua subárvore visual deve usar o comportamento de arredondamento que alinha a renderização a pixels inteiros.

(Herdado de UIElement)
UseSystemFocusVisuals

Obtém ou define um valor que indica se o controle usa visuais de foco desenhados pelo sistema ou elementos visuais de foco definidos no modelo de controle.

(Herdado de UIElement)
VerticalAlignment

Obtém ou define as características de alinhamento vertical que são aplicadas a um FrameworkElement quando ele é composto em um objeto pai, como um painel ou controle de itens.

(Herdado de FrameworkElement)
VerticalContentAlignment

Obtém ou define o alinhamento vertical do conteúdo do controle.

(Herdado de Control)
Visibility

Obtém ou define a visibilidade de um UIElement. Um UIElement que não está visível não é renderizado e não comunica o tamanho desejado ao layout.

(Herdado de UIElement)
Width

Obtém ou define a largura de um FrameworkElement.

(Herdado de FrameworkElement)
XamlRoot

Obtém ou define o XamlRoot no qual esse elemento está sendo exibido.

(Herdado de UIElement)
XYFocusDown

Obtém ou define o objeto que obtém o foco quando um usuário pressiona para baixo no Teclado Direcional (D-pad) de um controlador de jogo.

(Herdado de UIElement)
XYFocusDownNavigationStrategy

Obtém ou define um valor que especifica a estratégia usada para determinar o elemento de destino de uma navegação inativa.

(Herdado de UIElement)
XYFocusKeyboardNavigation

Obtém ou define um valor que habilita ou desabilita a navegação usando as setas direcionais do teclado.

(Herdado de UIElement)
XYFocusLeft

Obtém ou define o objeto que obtém o foco quando um usuário pressiona à esquerda no Teclado Direcional (D-pad) de um controlador de jogo.

(Herdado de UIElement)
XYFocusLeftNavigationStrategy

Obtém ou define um valor que especifica a estratégia usada para determinar o elemento de destino de uma navegação à esquerda.

(Herdado de UIElement)
XYFocusRight

Obtém ou define o objeto que obtém o foco quando um usuário pressiona diretamente no Teclado Direcional (D-pad) de um controlador de jogo.

(Herdado de UIElement)
XYFocusRightNavigationStrategy

Obtém ou define um valor que especifica a estratégia usada para determinar o elemento de destino de uma navegação à direita.

(Herdado de UIElement)
XYFocusUp

Obtém ou define o objeto que obtém o foco quando um usuário pressiona o Teclado Direcional (D-pad) de um controlador de jogo.

(Herdado de UIElement)
XYFocusUpNavigationStrategy

Obtém ou define um valor que especifica a estratégia usada para determinar o elemento de destino de uma navegação para cima.

(Herdado de UIElement)

Métodos

AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean)

Adiciona um manipulador de eventos roteados de um evento roteado especificado, adicionando o manipulador à coleção de manipuladores no elemento atual. Especifique handledEventsToo como true para que o manipulador fornecido seja invocado mesmo se o evento for tratado em outro lugar.

(Herdado de UIElement)
ApplyTemplate()

Carrega o modelo de controle relevante para que suas partes possam ser referenciadas.

(Herdado de Control)
Arrange(Rect)

Posiciona objetos filho e determina um tamanho para um UIElement. Objetos pai que implementam layout personalizado para seus elementos filho devem chamar esse método de suas implementações de substituição de layout para formar uma atualização de layout recursivo.

(Herdado de UIElement)
ArrangeOverride(Size)

Fornece o comportamento para a passagem de layout "Organizar". As classes podem substituir esse método para definir seu próprio comportamento de passagem "Organizar".

(Herdado de FrameworkElement)
CancelDirectManipulations()

Cancela o processamento contínuo de manipulação direta (movimento panorâmico/zoom definido pelo sistema) em qualquer pai ScrollViewer que contenha o UIElement atual.

(Herdado de UIElement)
CapturePointer(Pointer)

Define a captura de ponteiro para um UIElement. Depois de capturado, somente o elemento que tem captura disparará eventos relacionados ao ponteiro.

(Herdado de UIElement)
ClearUndoRedoHistory()

Esvazia os buffers desfazer e refazer.

ClearValue(DependencyProperty)

Limpa o valor local de uma propriedade de dependência.

(Herdado de DependencyObject)
CopySelectionToClipboard()

Copia o conteúdo selecionado para a área de transferência do Windows.

CutSelectionToClipboard()

Move o conteúdo selecionado para a área de transferência do Windows e o remove do controle de texto.

FindName(String)

Recupera um objeto que tem o nome do identificador especificado.

(Herdado de FrameworkElement)
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect)

Permite que uma subclasse UIElement exponha elementos filho que ajudam a resolver o direcionamento de toque.

(Herdado de UIElement)
Focus(FocusState)

Tenta definir o foco para esse elemento.

(Herdado de UIElement)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Retorna qualquer valor base estabelecido para uma propriedade de dependência, que se aplicaria nos casos em que uma animação não está ativa.

(Herdado de DependencyObject)
GetBindingExpression(DependencyProperty)

Retorna a BindingExpression que representa a associação na propriedade especificada.

(Herdado de FrameworkElement)
GetChildrenInTabFocusOrder()

Permite que uma subclasse UIElement exponha elementos filho que participam do foco de Tab.

(Herdado de UIElement)
GetLinguisticAlternativesAsync()

Obtém de forma assíncrona uma lista de palavras candidatas com base nos caracteres fonéticos fornecidos em um método de entrada Editor (IME).

GetRectFromCharacterIndex(Int32, Boolean)

Retorna uma região retangular para a borda à esquerda ou à direita de um caractere em um índice de caracteres específico.

GetTemplateChild(String)

Recupera o elemento nomeado na árvore visual ControlTemplate instanciada.

(Herdado de Control)
GetValue(DependencyProperty)

Retorna o valor efetivo atual de uma propriedade de dependência de um DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
GetVisualInternal()

Recupera o para o Visual qual o elemento resolve.

(Herdado de UIElement)
GoToElementStateCore(String, Boolean)

Quando implementado em uma classe derivada, permite a construção por estado de uma árvore visual para um modelo de controle no código, em vez de carregar XAML para todos os estados na inicialização de controle.

(Herdado de FrameworkElement)
InvalidateArrange()

Invalida o estado de organização (layout) para um UIElement. Após a invalidação, o UIElement terá seu layout atualizado, o que ocorrerá de forma assíncrona.

(Herdado de UIElement)
InvalidateMeasure()

Invalida o estado de medida (layout) de um UIElement.

(Herdado de UIElement)
InvalidateViewport()

Invalida o estado do visor para um UIElement usado para calcular o visor efetivo.

(Herdado de FrameworkElement)
Measure(Size)

Atualizações o DesiredSize de um UIElement. Normalmente, objetos que implementam layout personalizado para seus filhos de layout chamam esse método de suas próprias implementações MeasureOverride para formar uma atualização de layout recursiva.

(Herdado de UIElement)
MeasureOverride(Size)

Fornece o comportamento para a passagem "Measure" do ciclo de layout. As classes podem substituir esse método para definir seu próprio comportamento de passagem de "Medida".

(Herdado de FrameworkElement)
OnApplyTemplate()

Invocado sempre que o código do aplicativo ou processos internos (como uma passagem de layout de recompilação) chamam ApplyTemplate. Em termos mais simples, isso significa que o método é chamado pouco antes de um elemento de interface do usuário ser exibido em seu aplicativo. Substitua esse método para influenciar a lógica pós-modelo padrão de uma classe.

(Herdado de FrameworkElement)
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs)

Chamado antes que o evento BringIntoViewRequested ocorra.

(Herdado de UIElement)
OnCharacterReceived(CharacterReceivedRoutedEventArgs)

Chamado antes que o evento CharacterReceived ocorra.

(Herdado de Control)
OnCreateAutomationPeer()

Quando implementado em uma classe derivada, retorna implementações AutomationPeer específicas da classe para a infraestrutura do Microsoft Automação da Interface do Usuário.

(Herdado de UIElement)
OnDisconnectVisualChildren()

Substitua esse método para implementar como o layout e a lógica devem se comportar quando os itens são removidos de uma propriedade filho ou conteúdo específico da classe.

(Herdado de UIElement)
OnDoubleTapped(DoubleTappedRoutedEventArgs)

Chamado antes que o evento DoubleTapped ocorra.

(Herdado de Control)
OnDragEnter(DragEventArgs)

Chamado antes que o evento DragEnter ocorra.

(Herdado de Control)
OnDragLeave(DragEventArgs)

Chamado antes que o evento DragLeave ocorra.

(Herdado de Control)
OnDragOver(DragEventArgs)

Chamado antes que o evento DragOver ocorra.

(Herdado de Control)
OnDrop(DragEventArgs)

Chamado antes que o evento Drop ocorra.

(Herdado de Control)
OnGotFocus(RoutedEventArgs)

Chamado antes que o evento GotFocus ocorra.

(Herdado de Control)
OnHolding(HoldingRoutedEventArgs)

Chamado antes que o evento Holding ocorra.

(Herdado de Control)
OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs)

Chamado quando um atalho de teclado (ou acelerador) é processado em seu aplicativo. Substitua esse método para lidar com a forma como seu aplicativo responde quando um acelerador de teclado é invocado.

(Herdado de UIElement)
OnKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

Chamado antes que o evento KeyDown ocorra.

(Herdado de Control)
OnKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

Chamado antes que o evento KeyUp ocorra.

(Herdado de Control)
OnLostFocus(RoutedEventArgs)

Chamado antes que o evento LostFocus ocorra.

(Herdado de Control)
OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedRoutedEventArgs)

Chamado antes que o evento ManipulationCompleted ocorra.

(Herdado de Control)
OnManipulationDelta(ManipulationDeltaRoutedEventArgs)

Chamado antes que o evento ManipulationDelta ocorra.

(Herdado de Control)
OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs)

Chamado antes que o evento ManipulationInertiaStarting ocorra.

(Herdado de Control)
OnManipulationStarted(ManipulationStartedRoutedEventArgs)

Chamado antes que o evento ManipulationStarted ocorra.

(Herdado de Control)
OnManipulationStarting(ManipulationStartingRoutedEventArgs)

Chamado antes que o evento ManipulationStarting ocorra.

(Herdado de Control)
OnPointerCanceled(PointerRoutedEventArgs)

Chamado antes que o evento PointerCanceled ocorra.

(Herdado de Control)
OnPointerCaptureLost(PointerRoutedEventArgs)

Chamado antes que o evento PointerCaptureLost ocorra.

(Herdado de Control)
OnPointerEntered(PointerRoutedEventArgs)

Chamado antes que o evento PointerEntered ocorra.

(Herdado de Control)
OnPointerExited(PointerRoutedEventArgs)

Chamado antes que o evento PointerExited ocorra.

(Herdado de Control)
OnPointerMoved(PointerRoutedEventArgs)

Chamado antes que o evento PointerMoved ocorra.

(Herdado de Control)
OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs)

Chamado antes que o evento PointerPressed ocorra.

(Herdado de Control)
OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs)

Chamado antes que o evento PointerReleased ocorra.

(Herdado de Control)
OnPointerWheelChanged(PointerRoutedEventArgs)

Chamado antes que o evento PointerWheelChanged ocorra.

(Herdado de Control)
OnPreviewKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

Chamado antes que o evento PreviewKeyDown ocorra.

(Herdado de Control)
OnPreviewKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

Chamado antes que o evento PreviewKeyUp ocorra.

(Herdado de Control)
OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Chamado pouco antes de um atalho de teclado (ou acelerador) ser processado em seu aplicativo. Invocado sempre que o código do aplicativo ou processos internos chamam ProcessKeyboardAccelerators. Substitua esse método para influenciar o tratamento do acelerador padrão.

(Herdado de UIElement)
OnRightTapped(RightTappedRoutedEventArgs)

Chamado antes que o evento RightTapped ocorra.

(Herdado de Control)
OnTapped(TappedRoutedEventArgs)

Chamado antes que o evento Tapped ocorra.

(Herdado de Control)
PasteFromClipboard()

Copia o conteúdo da área de transferência do Windows para o controle de texto.

PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Define uma propriedade que pode ser animada.

(Herdado de UIElement)
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

Quando substituído em uma classe derivada, define uma propriedade que pode ser animada.

(Herdado de UIElement)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Retorna o valor local de uma propriedade de dependência, se um valor local for definido.

(Herdado de DependencyObject)
Redo()

Reaplica a primeira ação no buffer de refazer.

RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Registra uma função de notificação para escutar alterações em uma DependencyProperty específica nesta instância dependencyObject .

(Herdado de DependencyObject)
ReleasePointerCapture(Pointer)

Libera capturas de ponteiro para captura de um ponteiro específico por esse UIElement.

(Herdado de UIElement)
ReleasePointerCaptures()

Libera todas as capturas de ponteiro mantidas por esse elemento.

(Herdado de UIElement)
RemoveFocusEngagement()

Libera o controle de restrições de foco que dão suporte a interações do controlador de jogo (em que IsFocusEngaged é true).

(Herdado de Control)
RemoveHandler(RoutedEvent, Object)

Remove o manipulador de eventos roteado especificado desse UIElement. Normalmente, o manipulador em questão foi adicionado por AddHandler.

(Herdado de UIElement)
Select(Int32, Int32)

Seleciona um intervalo de texto na caixa de texto.

SelectAll()

Seleciona todo o conteúdo da caixa de texto.

SetBinding(DependencyProperty, BindingBase)

Anexa uma associação a um FrameworkElement, usando o objeto de associação fornecido.

(Herdado de FrameworkElement)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Define o valor local de uma propriedade de dependência em um DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
StartAnimation(ICompositionAnimationBase)

Inicia a animação especificada no elemento .

(Herdado de UIElement)
StartBringIntoView()

Inicia uma solicitação para a estrutura XAML para colocar o elemento em exibição em todas as regiões roláveis em que ele está contido.

(Herdado de UIElement)
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions)

Inicia uma solicitação para a estrutura XAML para colocar o elemento em exibição usando as opções especificadas.

(Herdado de UIElement)
StartDragAsync(ExpPointerPoint)

Representa um controle que pode ser usado para exibir e editar texto sem formatação (uma ou várias linhas).

(Herdado de UIElement)
StartDragAsync(PointerPoint)

Inicia uma operação do tipo "arrastar e soltar".

Importante

Não há suporte se um usuário executa o aplicativo no modo elevado, como administrador.

(Herdado de UIElement)
StopAnimation(ICompositionAnimationBase)

Interrompe a animação especificada no elemento .

(Herdado de UIElement)
TransformToVisual(UIElement)

Retorna um objeto de transformação que pode ser usado para transformar coordenadas do UIElement para o objeto especificado.

(Herdado de UIElement)
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Tenta invocar um atalho de teclado (ou acelerador) pesquisando em toda a árvore visual do UIElement o atalho.

(Herdado de UIElement)
Undo()

Desfaz a primeira ação no buffer desfazer.

UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Cancela uma notificação de alteração que foi registrada anteriormente chamando RegisterPropertyChangedCallback.

(Herdado de DependencyObject)
UpdateLayout()

Garante que todas as posições de objetos filho de um UIElement sejam atualizadas corretamente para layout.

(Herdado de UIElement)

Eventos

AccessKeyDisplayDismissed

Ocorre quando as chaves de acesso não devem mais ser exibidas.

(Herdado de UIElement)
AccessKeyDisplayRequested

Ocorre quando o usuário solicita que as chaves de acesso sejam exibidas.

(Herdado de UIElement)
AccessKeyInvoked

Ocorre quando um usuário conclui uma sequência de chaves de acesso.

(Herdado de UIElement)
ActualThemeChanged

Ocorre quando o valor da propriedade ActualTheme foi alterado.

(Herdado de FrameworkElement)
BeforeTextChanging

Ocorre de forma síncrona quando o texto na caixa de texto começa a ser alterado, mas antes que a propriedade Text seja atualizada.

BringIntoViewRequested

Ocorre quando StartBringIntoView é chamado nesse elemento ou em um de seus descendentes.

(Herdado de UIElement)
CandidateWindowBoundsChanged

Ocorre quando a janela Editor do Método de Entrada (IME) é aberta, atualiza ou fecha.

CharacterReceived

Ocorre quando um único caractere composto é recebido pela fila de entrada.

(Herdado de UIElement)
ContextCanceled

Ocorre quando um gesto de entrada de contexto continua em um gesto de manipulação, para notificar o elemento de que o submenu de contexto não deve ser aberto.

(Herdado de UIElement)
ContextMenuOpening

Ocorre quando o sistema processa uma interação que exibe um menu de contexto.

ContextRequested

Ocorre quando o usuário concluiu um gesto de entrada de contexto, como um clique com o botão direito do mouse.

(Herdado de UIElement)
CopyingToClipboard

Ocorre antes que o texto copiado seja movido para a área de transferência.

CuttingToClipboard

Ocorre antes que o texto recortado seja movido para a área de transferência.

DataContextChanged

Ocorre quando o valor da propriedade FrameworkElement.DataContext é alterado.

(Herdado de FrameworkElement)
DoubleTapped

Ocorre quando uma interação DoubleTap sem tratamento ocorre na área de teste de clique desse elemento.

(Herdado de UIElement)
DragEnter

Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento de arrastar subjacente com esse elemento como o destino.

(Herdado de UIElement)
DragLeave

Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento de arrastar subjacente com esse elemento como a origem.

(Herdado de UIElement)
DragOver

Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento do tipo "arrastar" subjacente com esse elemento como a reprodução automática potencial.

(Herdado de UIElement)
DragStarting

Ocorre quando uma operação de arrastar é iniciada.

(Herdado de UIElement)
Drop

Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento soltar subjacente com esse elemento sendo uma reprodução automática.

(Herdado de UIElement)
DropCompleted

Ocorre quando uma operação de arrastar e soltar com esse elemento como a origem é encerrada.

(Herdado de UIElement)
EffectiveViewportChanged

Ocorre quando o visor efetivo do FrameworkElement é alterado.

(Herdado de FrameworkElement)
FocusDisengaged

Ocorre quando o foco é liberado do controle quando o usuário pressiona o botão B/Voltar em um controlador de jogo.

(Herdado de Control)
FocusEngaged

Ocorre quando o foco é restrito ao controle quando o usuário pressiona o botão A/Selecionar em um controlador de jogo.

(Herdado de Control)
GettingFocus

Ocorre antes que um UIElement receba o foco. Esse evento é gerado de forma síncrona para garantir que o foco não seja movido enquanto o evento estiver borbulhando.

(Herdado de UIElement)
GotFocus

Ocorre quando um UIElement recebe o foco. Esse evento é gerado de forma assíncrona, para que o foco possa se mover novamente antes que o borbulhamento seja concluído.

(Herdado de UIElement)
Holding

Ocorre quando uma interação hold sem tratamento ocorre na área de teste de clique desse elemento.

(Herdado de UIElement)
IsEnabledChanged

Ocorre quando a propriedade IsEnabled é alterada.

(Herdado de Control)
KeyDown

Ocorre quando uma tecla de teclado é pressionada enquanto o UIElement tem foco.

(Herdado de UIElement)
KeyUp

Ocorre quando uma tecla de teclado é liberada enquanto o UIElement tem foco.

(Herdado de UIElement)
LayoutUpdated

Ocorre quando o layout da árvore visual é alterado, devido a propriedades relevantes ao layout alterando o valor ou alguma outra ação que atualiza o layout.

(Herdado de FrameworkElement)
Loaded

Ocorre quando um FrameworkElement foi construído e adicionado à árvore de objetos e está pronto para interação.

(Herdado de FrameworkElement)
Loading

Ocorre quando um FrameworkElement começa a ser carregado.

(Herdado de FrameworkElement)
LosingFocus

Ocorre antes que um UIElement perca o foco. Esse evento é gerado de forma síncrona para garantir que o foco não seja movido enquanto o evento estiver borbulhando.

(Herdado de UIElement)
LostFocus

Ocorre quando um UIElement perde o foco. Esse evento é gerado de forma assíncrona, para que o foco possa se mover novamente antes que o borbulhamento seja concluído.

(Herdado de UIElement)
ManipulationCompleted

Ocorre quando uma manipulação no UIElement é concluída.

(Herdado de UIElement)
ManipulationDelta

Ocorre quando o dispositivo de entrada muda de posição durante uma manipulação.

(Herdado de UIElement)
ManipulationInertiaStarting

Ocorre quando o dispositivo de entrada perde contato com o objeto UIElement durante a manipulação e a inércia começa.

(Herdado de UIElement)
ManipulationStarted

Ocorre quando um dispositivo de entrada inicia uma manipulação no UIElement.

(Herdado de UIElement)
ManipulationStarting

Ocorre quando o processador de manipulação é criado.

(Herdado de UIElement)
NoFocusCandidateFound

Ocorre quando um usuário tenta mover o foco (por meio de setas guia ou direcionais), mas o foco não se move porque nenhum candidato de foco é encontrado na direção do movimento.

(Herdado de UIElement)
Paste

Ocorre quando o texto é colado no controle .

PointerCanceled

Ocorre quando um ponteiro que fez contato perde contato anormalmente.

(Herdado de UIElement)
PointerCaptureLost

Ocorre quando a captura de ponteiro anteriormente mantida por esse elemento se move para outro elemento ou em outro lugar.

(Herdado de UIElement)
PointerEntered

Ocorre quando um ponteiro entra na área de teste de clique desse elemento.

(Herdado de UIElement)
PointerExited

Ocorre quando um ponteiro sai da área de teste de clique desse elemento.

(Herdado de UIElement)
PointerMoved

Ocorre quando um ponteiro se move enquanto o ponteiro permanece dentro da área de teste de clique desse elemento.

(Herdado de UIElement)
PointerPressed

Ocorre quando o dispositivo de ponteiro inicia uma ação Pressionar dentro desse elemento.

(Herdado de UIElement)
PointerReleased

Ocorre quando o dispositivo de ponteiro que iniciou anteriormente uma ação Press é liberado, enquanto está dentro desse elemento. Observe que não há garantia de que o fim de uma ação de Imprensa dispare um PointerReleased evento; outros eventos podem ser acionados. Para obter mais informações, consulte Comentários.

(Herdado de UIElement)
PointerWheelChanged

Ocorre quando o valor delta de uma roda de ponteiro é alterado.

(Herdado de UIElement)
PreviewKeyDown

Ocorre quando uma tecla de teclado é pressionada enquanto o UIElement tem foco.

(Herdado de UIElement)
PreviewKeyUp

Ocorre quando uma tecla de teclado é liberada enquanto o UIElement tem foco.

(Herdado de UIElement)
ProcessKeyboardAccelerators

Ocorre quando um atalho de teclado (ou acelerador) é pressionado.

(Herdado de UIElement)
RightTapped

Ocorre quando ocorre um estímulo de entrada de toque direito enquanto o ponteiro está sobre o elemento .

(Herdado de UIElement)
SelectionChanged

Ocorre quando a seleção de texto é alterada.

SelectionChanging

Ocorre quando a seleção de texto começa a ser alterada.

SizeChanged

Ocorre quando a propriedade ActualHeight ou ActualWidth altera o valor em um FrameworkElement.

(Herdado de FrameworkElement)
Tapped

Ocorre quando uma interação tap sem tratamento ocorre na área de teste de clique desse elemento.

(Herdado de UIElement)
TextChanged

Ocorre quando o conteúdo é alterado na caixa de texto.

TextChanging

Ocorre de forma síncrona quando o texto na caixa de texto começa a ser alterado, mas antes de ser renderizado.

TextCompositionChanged

Ocorre quando o texto que está sendo composto por meio de um método de entrada Editor (IME) é alterado.

TextCompositionEnded

Ocorre quando um usuário para de redigir texto por meio de um Método de Entrada Editor (IME).

TextCompositionStarted

Ocorre quando um usuário começa a redigir texto por meio de um Método de Entrada Editor (IME).

Unloaded

Ocorre quando esse objeto não está mais conectado à árvore de objetos main.

(Herdado de FrameworkElement)

Aplica-se a

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