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Método ID3DXTextureGutterHelper::GetGutterMap

Recebe um valor de classe texel que indica a classe texel de acordo com a localização de cada texel.

Sintaxe

HRESULT GetGutterMap(
  [in, out] BYTE *pGutterData
);

Parâmetros

pGutterData [in, out]

Tipo: BYTE*

Ponteiro para a classe texel. As classes texel possíveis são as seguintes. Não há nenhum texel classe 3.

Classe Texel Local do Texel
0 Ponto inválido; texel não será usado.
1 Triângulo interno.
2 Dentro da sarjeta.
4 Na sarjeta; Texel será avaliado como um exemplo completo nos métodos ID3DXTextureGutterHelper::ApplyGuttersFloat, ID3DXTextureGutterHelper::ApplyGuttersTex ou ID3DXTextureGutterHelper::ApplyGuttersPRT .

 

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será S_OK. Se o método falhar, o valor a seguir será retornado. D3DERR_INVALIDCALL

Comentários

O aplicativo deve alocar e gerenciar pGutterData, com o tamanho fornecido por:

texture width * texture height * sizeof(BYTE)

A largura e a altura da textura são retornadas por ID3DXTextureGutterHelper::GetWidth e ID3DXTextureGutterHelper::GetHeight.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX9Mesh.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Confira também

ID3DXTextureGutterHelper