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Método ID3DXTextureGutterHelper::ApplyGuttersFloat

Aplica calhas a um buffer de textura FLOAT.

Sintaxe

HRESULT ApplyGuttersFloat(
  [in] FLOAT *pDataIn,
  [in] UINT  *NumCoeffs,
  [in] UINT  *Width,
  [in] UINT  *Height
);

Parâmetros

pDataIn [in]

Tipo: FLOAT*

Ponteiro para um buffer de dados de textura FLOAT.

NumCoeffs [in]

Tipo: UINT*

Número de escalares por canal de cores usado na memória para armazenar amostras. Cada texel contém valores FLOAT numCoeffs.

Largura [in]

Tipo: UINT*

Largura da textura, em pixels, obtida de ID3DXTextureGutterHelper::GetWidth.

Altura [in]

Tipo: UINT*

Altura da textura, em pixels, obtida de ID3DXTextureGutterHelper::GetHeight.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será S_OK. Se o método falhar, o valor a seguir será retornado. D3DERR_INVALIDCALL

Comentários

Texels de classe 2 são gerados por texels de resampling classe 1 e 4.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX9Mesh.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Confira também

ID3DXTextureGutterHelper