Método ID3DXTextureGutterHelper::ApplyGuttersFloat
Aplica calhas a um buffer de textura FLOAT.
Sintaxe
HRESULT ApplyGuttersFloat(
[in] FLOAT *pDataIn,
[in] UINT *NumCoeffs,
[in] UINT *Width,
[in] UINT *Height
);
Parâmetros
-
pDataIn [in]
-
Tipo: FLOAT*
Ponteiro para um buffer de dados de textura FLOAT.
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NumCoeffs [in]
-
Tipo: UINT*
Número de escalares por canal de cores usado na memória para armazenar amostras. Cada texel contém valores FLOAT numCoeffs.
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Largura [in]
-
Tipo: UINT*
Largura da textura, em pixels, obtida de ID3DXTextureGutterHelper::GetWidth.
-
Altura [in]
-
Tipo: UINT*
Altura da textura, em pixels, obtida de ID3DXTextureGutterHelper::GetHeight.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será S_OK. Se o método falhar, o valor a seguir será retornado. D3DERR_INVALIDCALL
Comentários
Texels de classe 2 são gerados por texels de resampling classe 1 e 4.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
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Biblioteca |
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