Método ID3DXRenderToEnvMap::BeginParabolic
Inicie a renderização de um mapa de ambiente parabólico.
Sintaxe
HRESULT BeginParabolic(
[in] LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexZPos,
[in] LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexZNeg
);
Parâmetros
-
pTexZPos [in]
-
Tipo: LPDIRECT3DTEXTURE9
Ponteiro para uma interface IDirect3DTexture9 que representa a textura de renderização positiva.
-
pTexZNeg [in]
-
Tipo: LPDIRECT3DTEXTURE9
Ponteiro para uma interface IDirect3DTexture9 que representa a textura de renderização negativa.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se a função for bem-sucedida, o valor retornado será D3D_OK. Se a função falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes: D3DERR_INVALIDCALL. E_FAIL
Comentários
Consulte ID3DXRenderToEnvMap::Face para desenhar os rostos.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
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