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Método ID3DXRenderToEnvMap::BeginParabolic

Inicie a renderização de um mapa de ambiente parabólico.

Sintaxe

HRESULT BeginParabolic(
  [in] LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexZPos,
  [in] LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexZNeg
);

Parâmetros

pTexZPos [in]

Tipo: LPDIRECT3DTEXTURE9

Ponteiro para uma interface IDirect3DTexture9 que representa a textura de renderização positiva.

pTexZNeg [in]

Tipo: LPDIRECT3DTEXTURE9

Ponteiro para uma interface IDirect3DTexture9 que representa a textura de renderização negativa.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se a função for bem-sucedida, o valor retornado será D3D_OK. Se a função falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes: D3DERR_INVALIDCALL. E_FAIL

Comentários

Consulte ID3DXRenderToEnvMap::Face para desenhar os rostos.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx9core.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Confira também

ID3DXRenderToEnvMap

ID3DXRenderToEnvMap::End