Método ID3DXRenderToEnvMap::Face
Inicie o desenho de cada face de um mapa de ambiente.
Sintaxe
HRESULT Face(
[in] D3DCUBEMAP_FACES Face,
[in] DWORD MipFilter
);
Parâmetros
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Rosto [in]
-
Tipo: D3DCUBEMAP_FACES
A primeira face do mapa do cubo ambiental. Confira D3DCUBEMAP_FACES.
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MipFilter [in]
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Tipo: DWORD
Uma combinação válida de um ou mais sinalizadores de D3DX_FILTER .
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser D3DERR_INVALIDCALL.
Comentários
Esse método deve ser chamado uma vez para cada tipo de mapa de ambiente. A única exceção é um mapa de ambiente cúbico que exige que esse método seja chamado seis vezes, uma vez para cada rosto em D3DCUBEMAP_FACES. Para obter mais informações, consulte Mapeamento de ambiente (Direct3D 9).
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
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Biblioteca |
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