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Método ID3DXRenderToEnvMap::Face

Inicie o desenho de cada face de um mapa de ambiente.

Sintaxe

HRESULT Face(
  [in] D3DCUBEMAP_FACES Face,
  [in] DWORD            MipFilter
);

Parâmetros

Rosto [in]

Tipo: D3DCUBEMAP_FACES

A primeira face do mapa do cubo ambiental. Confira D3DCUBEMAP_FACES.

MipFilter [in]

Tipo: DWORD

Uma combinação válida de um ou mais sinalizadores de D3DX_FILTER .

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser D3DERR_INVALIDCALL.

Comentários

Esse método deve ser chamado uma vez para cada tipo de mapa de ambiente. A única exceção é um mapa de ambiente cúbico que exige que esse método seja chamado seis vezes, uma vez para cada rosto em D3DCUBEMAP_FACES. Para obter mais informações, consulte Mapeamento de ambiente (Direct3D 9).

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx9core.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Confira também

ID3DXRenderToEnvMap