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Escolher o seu motor

Existem vários caminhos de desenvolvimento que você pode seguir através de nossa documentação. O primeiro passo é encontrar a tecnologia certa para si. Se você já tem um em mente, vá em frente e pule direto para sua respetiva guia abaixo. Se você está em cima do muro ou apenas começando, dê uma olhada em cada um deles e entenda o que eles oferecem, as plataformas e ferramentas disponíveis, e comece a criar!

Importante

Dê uma olhada em nossa visão geral dos guias de portabilidade se você tiver projetos existentes que deseja trazer para o HoloLens 2 ou fones de ouvido VR immersivos como o Reverb G2. Temos guias para projetos que estão usando HTK, MRTK v1, SteamVR ou foram desenvolvidos para fones de ouvido imersivos como o Oculus Rift ou HTC Vive.

Visão geral do motor

  • Unity é uma das principais plataformas de desenvolvimento em tempo real do mercado, com código de tempo de execução subjacente escrito em C++ e todos os scripts de desenvolvimento são feitos em C#. Se você está procurando criar jogos, filmes e cinemáticas de animação, ou até mesmo renderizar conceitos de arquitetura ou engenharia em um mundo virtual, Unity tem a infraestrutura para apoiá-lo.

    Nota

    Certifique-se de verificar problemas conhecidos em certas versões Unity antes de escolher uma versão Unity.

  • Unreal Engine 4 é um poderoso mecanismo de criação de código aberto com suporte total para realidade mista em C++ e Blueprints. A partir da Unreal Engine 4.25, o suporte ao HoloLens está cheio de recursos e pronto para produção. Com recursos como o sistema flexível Blueprints Visual Scripting, os designers podem usar virtualmente toda a gama de conceitos e ferramentas geralmente disponíveis apenas para programadores. Criadores de todos os setores podem aproveitar a liberdade e o controle para oferecer conteúdo de ponta, experiências interativas e mundos virtuais imersivos.

  • Desenvolvedores nativos com experiência em escrever seus próprios renderizadores 3D podem criar um mecanismo personalizado usando OpenXR. O OpenXR é um padrão de API aberto e livre de royalties da Khronos que fornece aos motores acesso nativo a uma ampla gama de dispositivos de fornecedores de todo o espectro de realidade mista. Você pode desenvolver usando OpenXR em um fone de ouvido imersivo HoloLens 2 ou Windows Mixed Reality na área de trabalho.

  • Os desenvolvedores da Web que criam experiências web AR/VR atraentes entre navegadores podem usar o WebXR.

Características e dispositivos


Logística Unity Irreal JavaScript Motor personalizado
(usando OpenXR)
Idioma C# C++ JavaScript C/C++
Preços Preços Unity Preços irreais Gratuito Gratuito

Características do dispositivo Unity Irreal JavaScript Motor personalizado
(usando OpenXR)
Rastreamento de dispositivos/monitores ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Entrada manual ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Entrada de olhos ✔️ ✔️ ✔️
Entrada de voz ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Comandos de movimento ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Teste de acerto de avião/malha ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Compreensão de cena ✔️ ✔️ ✔️
Som espacial ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Deteção de código QR ✔️ ✔️ ✔️

Hardware Unity Irreal JavaScript Motor personalizado
(usando OpenXR)
HoloLens 2 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
HoloLens (1ª geração) ✔️ ✔️ WinRT (Legado) apenas
Auriculares Windows Mixed Reality ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Auriculares SteamVR ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Oculus Quest/Rift ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Móvel (ARCore/ARKit) ✔️ ✔️ ✔️

Ferramentas Unity Irreal JavaScript Motor personalizado
(usando OpenXR)
Toolkit de Realidade Mista ✔️ ✔️
Ferramentas de bloqueio mundial ✔️

Serviços cloud Unity Irreal JavaScript Motor personalizado
(usando OpenXR)
Azure Remote Rendering ✔️ ✔️

Nota

  • A Renderização Remota do Azure (ARR) será desativada em 30 de setembro de 2025. Mais informações.

Próximos passos

Próximo ponto de verificação de desenvolvimento

Se você está seguindo a jornada de pontos de verificação de desenvolvimento do Unity for HoloLens que estabelecemos, sua próxima tarefa é trabalhar em nossa série de tutoriais HoloLens 2.

Caso contrário, continue a instalar a versão correta do Unity e seja configurado com seu primeiro projeto Unity de realidade mista:

Você sempre pode voltar aos pontos de verificação de desenvolvimento Unity para HoloLens e VR a qualquer momento.