Desenvolvimento do Unity para VR e Windows Mixed Reality
Se não estiver familiarizado com o Unity, recomendamos que explore os tutoriais de nível de principiante na plataforma Do Unity Learn antes de continuar. Também é boa ideia visitar os fóruns do Unity Mixed Reality para interagir com a comunidade online que cria aplicações de realidade mista. Nunca se sabe que bens legais ou soluções pode encontrar na natureza. Quando estiver pronto para começar a utilizar o MRTK, aceda aos pontos de verificação de desenvolvimento abaixo!
Importante
Veja os nossos guias de migração se tiver um projeto do Unity existente que pretenda trazer para um headset envolvente Windows Mixed Reality.
Pontos de verificação de desenvolvimento
Utilize os seguintes pontos de verificação para trazer os seus jogos e aplicações do Unity para o mundo da realidade mista.
1. Introdução
Existe um pequeno conjunto de definições do Unity que terá de alterar manualmente para Windows Mixed Reality e desenvolvimento de VR. Estas são divididas em duas categorias: por projeto e por cenário. No final desta secção, terá as ferramentas e as definições do projeto para começar a criar as suas próprias aplicações!
Check Point | Resultado |
---|---|
Instalar as ferramentas mais recentes | Transfira e instale o pacote do Unity mais recente e configure o seu projeto para realidade mista |
Configurar o projeto para headsets vr e Windows Mixed Reality | Saiba como criar aplicações que compõem conteúdo digital em dispositivos holográficos e de ecrã VR |
Importante
Consulte o nosso guia de configuração de projetos do Unity para obter mais informações sobre como configurar os seus projetos.
2. Blocos modulares principais
Depois de iniciar um novo projeto envolvente, precisará de alguns blocos modulares básicos para desenvolver aplicações envolventes. Todos os principais blocos modulares para aplicações de realidade mista são expostos de forma consistente com outras APIs do Unity. Pode não precisar de todos de uma só vez, mas recomendamos que explore cedo. Depois de explorar os principais blocos modulares listados abaixo, terá uma caixa de ferramentas cheia de funcionalidades que pode integrar num projeto VR.
Funcionalidade | Capacidades |
---|---|
Câmara | Otimizar totalmente a qualidade visual e a estabilidade do holograma nas suas aplicações Mixed Reality |
Bloqueio mundial e âncoras espaciais | Resolver problemas de estabilização, ajuste da câmara e integrar uma solução de sistema de coordenadas estável |
Comandos de movimento | Adicionar ações espaciais às suas aplicações Mixed Reality |
Gestos | Utilizar gestos de mão como entrada nas suas experiências de Mixed Reality |
Som espacial | Melhorar as suas aplicações com áudio 3D envolvente |
Texto | Obter texto afiado e de alta qualidade com um tamanho gerível e composição de qualidade |
Entrada de voz | Capturar palavras-chave faladas, expressões e ditado dos seus utilizadores |
3. Funcionalidades avançadas
Outras funcionalidades-chave que desempenham um papel nas aplicações envolventes estão disponíveis através das APIs do Unity sem quaisquer pacotes ou configurações adicionais. Depois de explorar as capacidades mais avançadas que o Unity oferece, poderá criar aplicações VR mais profundas e complexas.
Funcionalidade | Capacidades |
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Controlar a perda | Lidar com cenários em que o seu dispositivo não consegue localizar-se no espaço mundial das aplicações |
Introdução ao teclado | Obter informações de teclados do mundo real e Mixed Reality nas suas aplicações |
4. Implementar num dispositivo ou emulador
Assim que tiver o projeto holográfico do Unity pronto para ser testado, o próximo passo é exportar e criar uma solução do Unity Visual Studio. Com essa solução vs, pode executar a sua aplicação em dispositivos reais ou simulados. No final desta secção, poderá implementar a sua aplicação num dispositivo ou emulador que se adeque às suas necessidades de desenvolvimento.
- Windows Mixed Reality auscultadores envolventes
- Windows Mixed Reality simulador envolvente de auscultadores
O que se segue?
Nunca é feito um trabalho de programadores, especialmente quando se aprende uma nova ferramenta ou SDK. As secções seguintes podem levá-lo para áreas além do material de nível de principiante que já concluiu, juntamente com recursos úteis se ficar bloqueado. Tenha em atenção que estes tópicos e recursos não estão em nenhuma ordem sequencial, por isso não hesite em navegar e explorar!
Migração
Se tiver aplicações existentes para as quais pretende migrar, os artigos listados abaixo serão a próxima paragem:
- Migrar aplicações VR para Windows Mixed Reality
- Atualizar aplicações SteamVR para Windows Mixed Reality
Recursos adicionais
Antes de ir para o mundo da realidade mista por conta própria, recomendamos que veja a documentação extra abaixo.