1. Introdução
Quer seja novo na realidade mista ou num profissional experiente, está no lugar certo para iniciar a sua jornada de HoloLens 2 e Unreal Engine. Esta série de tutoriais irá fornecer-lhe um guia passo a passo sobre como criar uma aplicação de xadrez interativa com o plug-in ferramentas UX - parte do Mixed Reality Toolkit for Unreal. O plug-in irá ajudá-lo a adicionar funcionalidades de UX comuns aos seus projetos com código, esquemas e exemplos.
Nota
Se preferir guias de vídeo, temos uma conversa que abrange muitas das mesmas informações deste tutorial. A palestra aborda também a utilização de GraphicsTools para melhorar ainda mais o desempenho do jogo: Introdução ao desenvolvimento HoloLens 2 com o Unreal Engine e o MRTK-Unreal.
No final da série, terá experiência com:
- Iniciar um novo projeto
- Configurar a realidade mista
- Trabalhar com a entrada do utilizador
- Adicionar botões
- Reproduzir num emulador ou dispositivo
Pré-requisitos
Certifique-se de que instalou o seguinte antes de iniciar a sessão:
- Windows 10 1809 ou posterior
- Ter o SDK 10.0.18362.0 ou posterior do Windows 10
- Unreal Engine 4.26 ou posterior
- Microsoft HoloLens dispositivo 2 configurado para desenvolvimento ou Emulador
- Visual Studio 2019 com as cargas de trabalho abaixo
Instalar o Visual Studio 2019
Primeiro, certifique-se de que está configurado com todos os pacotes do Visual Studio necessários:
Instalar a versão mais recente do Visual Studio 2019
Instale as seguintes cargas de trabalho:
- Desenvolvimento do ambiente de trabalho com C++
- Desenvolvimento de ambiente de trabalho .NET
- desenvolvimento de Plataforma Universal do Windows
Expanda Plataforma Universal do Windows desenvolvimento e selecione:
- Conectividade do Dispositivo USB
- Ferramentas de Plataforma Universal do Windows C++ (v142)
Instale os seguintes componentes:
- Compiladores, ferramentas de compilação e runtimes > MSVC v142 - VS 2019 C++ ARM64 build tools (versão mais recente)
Pode confirmar a instalação com a seguinte imagem
Já está! Estão prontos para começar o projecto de xadrez.
Secção seguinte: 2. Inicializar o projeto e a primeira aplicação