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estrutura D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 (d3d12umddi.h)

A estrutura D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 é usada como parte de uma lista vinculada para representar nós individuais em um grafo de trabalho. Cada nó representa uma unidade de trabalho ou operação que pode ser executada na GPU.

Sintaxe

typedef struct D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 {
  const D3D12DDI_NODE_0108            *pNode;
  const D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 *pNext;
} D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108;

Membros

pNode

Ponteiro para uma estrutura de D3D12DDI_NODE_0108 que descreve o nó.

pNext

Ponteiro para o próximo nó na lista.

Observações

Essa estrutura de lista vinculada permite a definição de fluxos de execução complexos em que cada nó pode depender da conclusão de outros, formando um DAG (grafo acyclic direcionado) de operações.

Para obter mais informações, consulte Gráficos de trabalho.

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Windows 11, versão 24H2 (WDDM 3.2)
cabeçalho d3d12umddi.h

Consulte também

D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108

PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054

PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108