PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 função de retorno de chamada (d3d12umddi.h)
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 adiciona incrementalmente a um objeto de estado existente.
Sintaxe
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 Pfnd3d12ddiAddToStateObject0072;
HRESULT Pfnd3d12ddiAddToStateObject0072(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
[in] const D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 *unnamedParam2,
D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 unnamedParam3,
D3D12DDI_HRTSTATEOBJECT_0054 unnamedParam4
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
[in] unnamedParam2
Ponteiro para uma estrutura D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 que contém subobjetos para adicionar a um objeto de estado.
unnamedParam3
Manipule para um objeto de estado.
unnamedParam4
Manipule para um objeto de estado de tipo de identificador de runtime.
Valor de retorno
Retorna HRESULT.
Observações
Um objeto de estado é criado por meio de PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054.
Consulte a especificação funcional DirectX Raytracing (DXR) para obter mais informações.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Windows 10, versão 2004 |
cabeçalho | d3d12umddi.h |