Partilhar via


estrutura D3D12DDI_NODE_0108 (d3d12umddi.h)

A estrutura D3D12DDI_NODE_0108 descreve um nó em um grafo de trabalho.

Sintaxe

typedef struct _D3D12DDI_NODE_0108 {
  UINT                    VersionAdded;
  D3D12DDI_NODE_TYPE_0108 NodeType;
  union {
    D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 Shader;
  };
} D3D12DDI_NODE_0108;

Membros

VersionAdded

Número de versão que o nó foi adicionado ao objeto de estado, começando em 0 para o grafo de trabalho inicial. Esse valor só se torna relevante quando PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 começa a ser usado para adicionar nós a um grafo de trabalho, nesse caso, o número de versão é desativado quando o nó foi adicionado. A estrutura de um grafo em qualquer versão pode ser identificada considerando qualquer versão menor ou igual ao número de versão relevante.

NodeType

Uma enumeração D3D12DDI_NODE_TYPE_0108 que especifica o tipo do nó e qual membro do sindicato é válido.

Shader

Uma estrutura D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 que descreve um nó de sombreador.

Observações

Os ponteiros para essa estrutura no nível de DDI (por exemplo, de outras descrições de nó) são estáveis, o que é de particular importância entre adições PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072.

Para obter mais informações, consulte Gráficos de trabalho.

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Windows 11, versão 24H2 (WDDM 3.2)
cabeçalho d3d12umddi.h

Consulte também

D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108

D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108

PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054

PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108