estrutura D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 (d3d12umddi.h)
Estrutura usada para adicionar subobjetos a um objeto de estado por meio do retorno de chamada PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072.
Sintaxe
typedef struct D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 {
D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE Type;
UINT NumSubobjects;
const D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 *pSubobjects;
D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 StateObjectToGrowFrom;
} D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072;
Membros
Type
Um valor D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE indicando o tipo de pipeline de GPU com o qual o objeto de estado deve ser usado.
NumSubobjects
Número de subobjetos em pSubobjects.
pSubobjects
Matriz de estruturas de D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054.
StateObjectToGrowFrom
Manipule para o objeto de estado do qual crescer.
Observações
Consulte o de especificação do DirectX RayTracing (DXR) para obter mais informações.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Windows 10, versão 2004 |
cabeçalho | d3d12umddi.h |