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estrutura D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)

A estrutura D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW descreve o modo de exibição de recurso de sombreador a ser criado.

Sintaxe

typedef struct D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW {
  [in] D3D10DDI_HRESOURCE    hDrvResource;
  [in] DXGI_FORMAT           Format;
  [in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
  union {
    [in] D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW  Buffer;
    [in] D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW   Tex1D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW   Tex2D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW   Tex3D;
    [in] D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW TexCube;
  };
} D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW;

Membros

[in] hDrvResource

Um identificador para o recurso de sombreador.

[in] Format

Um valor tipo DXGI_FORMAT que indica o formato de pixel da exibição.

[in] ResourceDimension

Um valor digitado D3D10DDIRESOURCE_TYPEque indica o tipo de recurso e a dimensionalidade.

[in] Buffer

Se o valor no ResourceDimension membro estiver definido como D3D10DDIRESOURCE_BUFFER, um membro do sindicato contido em D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW que poderá conter uma estrutura de D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW para um buffer.

[in] Tex1D

Se o valor no ResourceDimension membro for definido como D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D, um membro do sindicato contido em D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW que pode conter uma estrutura D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW para uma textura unidimensional.

[in] Tex2D

Se o valor no membro ResourceDimension for definido como D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D, um membro do sindicato contido em D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW que pode conter uma estrutura D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW para uma textura bidimensional.

[in] Tex3D

Se o valor no ResourceDimension membro for definido como D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D, um membro da união contido em D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW que pode conter uma estrutura D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW para uma textura tridimensional.

[in] TexCube

Se o valor no membro ResourceDimension estiver definido como D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE, um membro da união contido em D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW que pode conter uma estrutura D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW para uma textura de cubo.

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Windows Vista
cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Consulte também

CalcPrivateShaderResourceViewSize

CreateShaderResourceView

D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIRESOURCE_TYPE