Tutorial 4: Criar um Game de correspondência
Neste tutorial, você cria um Game correspondente, no Onde o player deve coincidir com pares de ícones Oculto. Você aprenderá como:
Isenção os objetos usando um Listobjeto.
Usar um foreachloop no Visual c# ou um For Eachloop no Visual Basic.
Manter o controle de estado de um formulário usando variáveis de referência.
Criar um manipulador de Evento que pode ser usado com Múltiplo objetos.
Faça um timer acionado exatamente uma vez quando iniciado.
Quando Concluir, seu programa irá parecer com Imagem a seguir.
Jogo que você cria neste tutorial
Observação |
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Neste tutorial, ambos Visual c# e Visual Basic são abordados, assim, se concentrar em Informação específicas para a linguagem de programação que você está usando. |
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Title |
Descrição |
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Etapa 1: Criar um projeto e adicionar uma tabela para seu formulário |
Começar a Criando o projeto e adicionando um controle do TableLayoutPanel . |
Etapa 2: Adicionar um objeto de Aleatório e uma lista de ícones |
Adicionar um Randomobjeto e um Listobjeto, para criar uma lista de ícones. |
Atribua os ícones aleatoriamente os controles de Rótulo. |
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Etapa 4: Adicionar um clique manipulador de Evento a cada etiqueta |
Adicionar um clique manipulador de Evento que altera a cor do rótulo, que é clicado. |
Adicionar fazer referência a variáveis para controlar quais rótulos são clicados. |
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Adicione um timer ao formulário. |
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Pares de ícones de manter visível se a um emparelhar correspondente é selecionado. |
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Etapa 8: Adicionar um método para verificar se o Player ganha |
Adicionar um CheckForWinner()método para verificar se o player ganhas. |
Tente outros recursos, sistema autônomo, por exemplo, alterando ícones e cores, adicionando uma grade e adicionando sons. Tente fazer com que a placa de maior e ajustando o timer. |