Etapa 1: Criar um projeto e adicionar uma tabela para seu formulário
Primeiro etapa na criação de um Game correspondente é Criando o projeto e Adicionar uma tabela ao seu formulário.
Para criar um projeto e adicione uma tabela ao seu formulário
No menu File, clique em New Project.
Se você não estiver usando o Visual Studio Express, você precisa primeiro Selecione um LINGUAGEM. Na lista de Installed Modelos , selecione C# ou de Visual Basic .
Clicar no ícone de Janelas Formulários Aplicativo e, em seguida, digite MatchingGame sistema autônomo o nome.
Conjunto as propriedades do formulário:
Modificar texto propriedade do Game de correspondência do formulário.
Altere o Dimensionar para 550 pixels de largo por altura de 550, usando a propriedade do Dimensionar ou arrastando até ver o Dimensionar correto no canto inferior esquerdo do ambiente de desenvolvimento integrado (IDE).
Arrastar um controle do TableLayoutPanel da caixa de ferramentas e, em seguida Conjunto suas propriedades:
Conjunto a propriedade BackColor CornflowerBlue . (Selecione a Tabulação ' Web ' Seletor Cor para ver os nomes Cor).
Definir a propriedade do Encaixar de preenchimento, clicando em Soltar-Botão Baixo próximo da propriedade e clicando no botão grande do meio.
Clicar no botão de triângulo no canto superior direito da TableLayoutPanel para exibir o menu de Tarefa.
Clicar Adicionar linha duas vezes para adicionar duas linhas de mais e, em seguida, Clicar do Adicionar coluna duas vezes para adicionar colunas a mais dois.
Clicar Editar linhas e colunas para abrir a janela de Estiloss de linha e coluna. Selecione cada uma das colunas, Clicar no botão de Porcentagem e Conjunto largura de cada coluna como 25% da largura total. Em seguida, selecione de de linhas na caixa Soltar-Abaixo na Cima da janela e Conjunto altura da cada linha para 25 Porcentagem. Clique no botão OK.
Agora, seu TableLayoutPanel deve ter dezesseis células quadradas de Dimensionar igual.
Certifique-se de que o TableLayoutPanel Está Selecionada no editor de formulário. Enquanto ela estiver marcada, Abrir a caixa de ferramentas e Clicar duplo em do Rótulo para adicionar um controle do Rótulo para a casa do canto superior esquerdo. O controle do Rótulo agora deve ser selecionado no IDE. Conjunto suas propriedades:
Conjunto a propriedade BackColor CornflowerBlue .
Conjunto a propriedade AutoDimensionar Falso .
Conjunto propriedade Encaixar de preenchimento.
Conjunto propriedade TextAlign do MiddleCenter clicando no botão Soltar-Abaixo próximo à propriedade e, em seguida, clicando no botão do meio.
Clicar propriedade. Deve aparecer um botão de reticências.
Clicar no botão de reticências e Conjunto de Negrito Webdings 72 aponte com a fonte.
Defina a propriedade do texto à letra c .
Na célula superior Esquerdo do TableLayoutPanel agora deve conter uma caixa Preto grande, centralizada em um Segundo plano azul.
Observação As fontes Webdings é uma fonte dos ícones que acompanha o sistema operacional Microsoft Janelas. No Game correspondente, o player precisa coincidir com os pares de ícones, para que você usar esta fonte para exibir ícones para coincidir com. Em vez de colocar de c em que a propriedade do texto , tente digitar letras Diferente para ver quais ícones serão exibidos. Um ponto de exclamação é spider, um N em maiúscula é um olho e uma vírgula é uma Pimenta pimentas.
Selecione o controle do Rótulo e copiá-lo. (Pressionar Ctrl + C ou de menu Editar , Clicar do Copiar). Em seguida, colá-lo. (Pressionar Ctrl + V ou de menu Editar , Clicar do Colar). Outro rótulo é exibido na segunda célula da TableLayoutPanel. Cole-o novamente e outra Rótulo é exibida na terceira célula. Manter colar controles de Rótulo até que todas as células sejam preenchidas.
Observação Se você colar muitos vezes, o IDE adiciona uma nova linha para o TableLayoutPanel para que ele tenha um local para adicionar o seu novo controle do Rótulo . Você pode Voltar. Para remover a nova célula, Pressionar Ctrl + Z ou no menu Editar , Clicar de Voltar.
Agora seu formulário será disposto. Ele deve procurar Imagem a seguir.
Formulário inicial de jogo da memória
Para continuar ou revisar
Para ir para o Próximo tutorial passo, consulte Etapa 2: Adicionar um objeto de Aleatório e uma lista de ícones.
Para Retorno ao tópico de visão geral, consulte Tutorial 4: Criar um Game de correspondência.