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Tutorial 3: Criar um teste de matemática

Neste tutorial, você constrói um Matemática cronometrado Game de teste, Onde player deve responder a quatro problemas aritméticos aleatórios em um Hora especificado. Você aprenderá como:

  • Gerar Aleatório números usando o Randomclasse.

  • Disparar eventos usando um controle de Timer .

  • Fluxo do programa de controle usando o if elseinstruções.

  • Execute operações aritméticas básicas.

Quando Concluir, seu programa irá parecer com Imagem a seguir.

Jogo que você cria neste tutorial

Teste de matemática com quatro problemas

ObservaçãoObservação

Neste tutorial, ambos Visual c# e Visual Basic são abordados, assim, se concentrar em Informação específicas para a linguagem de programação que você está usando.

Tópicos relacionados

Title

Descrição

Etapa 1: Criar um projeto e adicionar rótulos a seu formulário

Comece a Criando o projeto, alterando as propriedades e Adicionando controles de Rótulo.

Etapa 2: Criar um problema de Aleatório Addition

Criar um problema de adição que gera Aleatório números usando o Randomclasse.

Etapa 3: Adicionar um timer de contagem regressiva

Adicionar um cronômetro em contagem regressiva, de modo que o teste pode ser tempo limite esgotado.

Etapa 4: Adicionar o método CheckTheAnswer()

Adicionar um método para Seleção se há respostas corretas.

Etapa 5: Adicionar insira manipuladores de Evento para controles de NumericUpDown

Adicionar manipuladores de Evento para facilitar o Usar de seu programa.

Etapa 6: Adicionar um problema de subtração

Adicionar um problema de subtração gera Aleatório números. Seleção as respostas certas e Usar o timer.

Etapa 7: Adicione os problemas de divisão e multiplicação

Adicionar problemas de multiplicação e divisão que geram números aleatórios. Seleção as respostas certas e Usar o timer.

Etapa 8: Tente outros recursos.

Tente outros recursos, sistema autônomo, por exemplo, alterando sistema autônomo cores e Adicionando uma dica.