Tutorial 3: Criar um teste de matemática
Neste tutorial, você constrói um Matemática cronometrado Game de teste, Onde player deve responder a quatro problemas aritméticos aleatórios em um Hora especificado. Você aprenderá como:
Gerar Aleatório números usando o Randomclasse.
Disparar eventos usando um controle de Timer .
Fluxo do programa de controle usando o if elseinstruções.
Execute operações aritméticas básicas.
Quando Concluir, seu programa irá parecer com Imagem a seguir.
Jogo que você cria neste tutorial
Observação |
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Neste tutorial, ambos Visual c# e Visual Basic são abordados, assim, se concentrar em Informação específicas para a linguagem de programação que você está usando. |
Tópicos relacionados
Title |
Descrição |
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Etapa 1: Criar um projeto e adicionar rótulos a seu formulário |
Comece a Criando o projeto, alterando as propriedades e Adicionando controles de Rótulo. |
Criar um problema de adição que gera Aleatório números usando o Randomclasse. |
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Adicionar um cronômetro em contagem regressiva, de modo que o teste pode ser tempo limite esgotado. |
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Adicionar um método para Seleção se há respostas corretas. |
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Etapa 5: Adicionar insira manipuladores de Evento para controles de NumericUpDown |
Adicionar manipuladores de Evento para facilitar o Usar de seu programa. |
Adicionar um problema de subtração gera Aleatório números. Seleção as respostas certas e Usar o timer. |
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Adicionar problemas de multiplicação e divisão que geram números aleatórios. Seleção as respostas certas e Usar o timer. |
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Tente outros recursos, sistema autônomo, por exemplo, alterando sistema autônomo cores e Adicionando uma dica. |