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Etapa 4: Adicionar o método CheckTheAnswer()

Precisa de seu teste verificar se o usuário responder corretamente. Felizmente, escrever métodos que fazem um cálculo simples, sistema autônomo, por exemplo, o **CheckTheAnswer()**método, não é difícil.

ObservaçãoObservação

Para aqueles que acompanhando no Visual Basic, vale a pena observar que, como esse método Devoluções um valor, em vez do habitual Subpalavra-chave, você estará usando o Functionpalavra-chave em vez disso. É muito Simples: Sub-rotinas não retornam um valor, mas sim de funções.

Para adicionar o método CheckTheAnswer()

  1. Adicione de **CheckTheAnswer()**método, que adiciona addend1 e addend2 e verifica se a soma é igual ao valor da soma de NumericUpDown controle. Se a soma é igual, o método Devoluções true; caso contrário, Devoluções Falso. Seu código deve parecer semelhante ao seguinte.

    ''' <summary>
    ''' Check the answer to see if the user got everything right.
    ''' </summary>
    ''' <returns>True if the answer's correct, false otherwise.</returns>
    ''' <remarks></remarks>
    Public Function CheckTheAnswer() As Boolean
    
        If addend1 + addend2 = sum.Value Then
            Return True
        Else
            Return False
        End If
    
    End Function
    
    /// <summary>
    /// Check the answer to see if the user got everything right.
    /// </summary>
    /// <returns>True if the answer's correct, false otherwise.</returns>
    private bool CheckTheAnswer()
    {
        if (addend1 + addend2 == sum.Value)
            return true;
        else
            return false;
    }
    

    O programa precisa chamar esse método para verificar se o usuário respondeu corretamente. Faça isso adicionando-se para o seu if elseDeclaração. Declaração é semelhante ao seguinte.

    If CheckTheAnswer() Then
        ' statements that will get executed
        ' if the answer is correct 
    ElseIf timeLeft > 0 Then
        ' statements that will get executed
        ' if there's still time left on the timer
    Else
        ' statements that will get executed if the timer ran out
    End If
    
    if (CheckTheAnswer())
    {
          // statements that will get executed
          // if the answer is correct 
    }
    else if (timeLeft > 0)
    {
          // statements that will get executed
          // if there's still time left on the timer
    }
    else
    {
          // statements that will get executed if the timer ran out
    }  
    
  2. Em seguida, modifique o tick do timer manipulador de Evento para Seleção se a resposta. O Nova manipulador de Evento com resposta Verificando deverá incluir o seguinte.

    Private Sub Timer1_Tick() Handles Timer1.Tick
    
        If CheckTheAnswer() Then
            ' If the user got the answer right, stop the timer
            ' and show a MessageBox.
            Timer1.Stop()
            MessageBox.Show("You got all of the answers right!", "Congratulations!")
            startButton.Enabled = True
        ElseIf timeLeft > 0 Then
            ' Decrease the time left by one second and display
            ' the new time left by updating the Time Left label.
            timeLeft = timeLeft - 1
            timeLabel.Text = timeLeft & " seconds"
        Else
            ' If the user ran out of time, stop the timer, show
            ' a MessageBox, and fill in the answers.
            Timer1.Stop()
            timeLabel.Text = "Time's up!"
            MessageBox.Show("You didn't finish in time.", "Sorry")
            sum.Value = addend1 + addend2
            startButton.Enabled = True
        End If
    
    End Sub
    
    private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
    {
        if (CheckTheAnswer())
        {
            // If the user got the answer right, stop the timer 
            // and show a MessageBox.
            timer1.Stop();
            MessageBox.Show("You got all the answers right!",
                            "Congratulations");
            startButton.Enabled = true;
        }
        else if (timeLeft > 0)
        {
            // Decrease the time left by one second and display 
            // the new time left by updating the Time Left label.
            timeLeft--;
            timeLabel.Text = timeLeft + " seconds";
        }
        else
        {
            // If the user ran out of time, stop the timer, show
            // a MessageBox, and fill in the answers.
            timer1.Stop();
            timeLabel.Text = "Time's up!";
            MessageBox.Show("You didn't finish in time.", "Sorry");
            sum.Value = addend1 + addend2;
            startButton.Enabled = true;
        }
    }
    

    Agora se o timer manipulador de Evento encontra o que o usuário respondeu corretamente, o manipulador de Evento interrompe o timer, mostra uma mensagem de parabenização e disponibiliza botão Iniciar novamente.

  3. salvar e execute o programa. Iniciar o Game e digite a resposta correta para o problema de adição.

    ObservaçãoObservação

    Quando você Tipo sua resposta, você poderá notar que algo estranho sobre o controle do NumericUpDown . Se você Iniciar Digitação sem selecionar a resposta inteira, o zero permanece e você deve Apagar manualmente. Você corrigirá isso posteriormente neste tutorial.

  4. Quando você digita a resposta correta, a caixa de mensagem deve ser Abrir, botão Iniciar deve estar disponível e o timer deve parar. Clicar no botão de Iniciar novamente e certifique-se de que isso aconteça.

Para continuar ou revisar