Como modificar o ponto dinâmico de um modelo 3D
Este documento demonstra como usar o publicador modelo para alterar o ponto dinâmico de um modelo 3d. O ponto de pivô é o ponto no espaço que define o centro matemático objeto de rotação e escala.
Esse documento demonstra esta atividade:
- Modificando o ponto dinâmico de um objeto
Alterando o ponto dinâmico de um modelo 3d
Você pode redefinir a origem de um modelo 3d alterando o ponto dinâmico.
Certifique-se de que a janela Propriedades e Caixa de Ferramentas são exibidos.
Para alterar o ponto dinâmico de um modelo 3d
Inicie com um modelo 3-D existente, como descrito em Como criar um modelo 3D básico.
Insira o modo de pivô. Na barra de ferramentas de Independentemente do publicador , escolha o botão de Modo de tabela dinâmica para ativar o modo dinâmico. Uma caixa aparece no botão de Modo de tabela dinâmica para indicar que o publicador está agora modelo de forma dinâmica. No modo dinâmico, operações como a conversão afetam o ponto dinâmico do objeto em vez da estrutura do objeto no espaço mundial.
Modifique o ponto dinâmico do objeto. No modo Selecionar, selecionar o objeto, e, em seguida, na barra de ferramentas Visualizador do Modelo, escolher a ferramenta de Tradução. Uma caixa que representa o ponto de pivô aparece na superfície de design. Mova a caixa para modificar o ponto dinâmico do objeto.
Movendo a caixa, você pode mover o ponto de pivô em todas as três dimensões. Para converter o ponto de pivô ao longo de um eixo, mova a seta correspondente a esse eixo. A caixa e as setas mudam para uma cor amarela para indicar o eixo afetado pela conversão.
Você também pode especificar o ponto de pivô usando a propriedade Conversão de pivô na janela Propriedades .
Dica
Você pode exibir o efeito de novo ponto de pivô girando o objeto.Para girar-la, use a ferramenta Girar ou modifique a propriedade Rotação .
Aqui está um modelo que tem um ponto dinâmico alterado:
Consulte também
Tarefas
Como criar um modelo 3D básico