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Exibir e interagir com a visão geral do conteúdo da Web

Você pode fornecer aos participantes do evento Mesh a capacidade de visualizar e interagir com conteúdo da Web adicionando um ou mais WebSlates ao seu ambiente. WebSlates pode exibir diversas fontes de conteúdo que podem ser configuradas pelos organizadores de eventos em tempo real.

Com o WebSlates, os participantes do evento Mesh podem fazer o seguinte:

  • Interaja com mapas, diagramas e dados

    Uma captura de tela de uma experiência Mesh com um WebSlate na parede mostrando um mapa.

  • Exibir painéis, páginas da Web, fotos e vídeos

  • Mostre conteúdo que destaca produtos e serviços, histórias de clientes e identidade de marca

Para as necessidades de negócios, o WebSlates pode apresentar ferramentas diárias de produtividade e informações que trazem dados críticos para os negócios para eventos e tornam as experiências imersivas mais relevantes para qualquer negócio.

Recursos do WebSlate

  • URL padrão: escolha um local para o WebSlate, adicione-o e atribua um URL a ele. Repita se quiser vários WebSlates em sua cena.

  • Navegação segura: bloqueie URLs de redirecionamento para evitar redirecionamentos mal-intencionados e navegações de hiperlinks não intencionais.

  • Personalização visual: modifique a qualidade para otimizar os dispositivos dos usuários. Atraia utilizadores à distância com conteúdo fácil de visualizar.

  • Scriptable: Com scripts visuais e scripts na nuvem, você pode habilitar a alternância entre páginas com um botão.

  • Integração da ferramenta Content Performance Analyzer : meça o tempo médio que o URP leva para renderizar WebSlates em um quadro e encontrar problemas de carregamento de conteúdo.

  • Teste no modo de reprodução com emulação de malha: interaja com seu conteúdo como um usuário faria, diretamente do editor Unity.

  • Autenticar manualmente na experiência: aceda a conteúdo seguro a partir da experiência iniciando sessão na sua conta e visualizando conteúdo em tempo de execução.

  • Alterar o URL do WebSlate durante um evento: os organizadores de eventos podem alterar o URL de um WebSlate em tempo real durante um evento.

Experiências WebSlate colaborativas e de usuário único

Por design, um WebSlate em um evento Mesh é uma experiência de "usuário único"; WebSlates executam instâncias individuais de conteúdo da web específico para cada usuário, garantindo a segurança e privacidade de quaisquer dados visualizados e quaisquer entradas feitas no WebSlate. A maioria das páginas da Web (por exemplo, Microsoft.com) são experiências de usuário único que são úteis para o consumo assíncrono de conteúdo (visualização ou leitura).

Os aplicativos Web colaborativos são uma exceção a esse design; são experiências "partilhadas". Por exemplo, os aplicativos Web Whiteboard geralmente permitem que vários usuários acessem a mesma URL para colaborar em tempo real. No entanto, embora as interações possam ser multiusuário, a navegação e a rolagem são exclusivas para a visualização de cada usuário.

Incentivamos você a experimentar diferentes tipos de conteúdo da Web em seu ambiente Mesh, com alguns WebSlates fornecendo conteúdo da Web de usuário único e outros fornecendo aplicativos da Web multiusuário.

Requisitos/dependências

WebSlates dependem dos pacotes Unity.InputSystem e Unity.XR.Interaction.Toolkit Unity, localizados no kit de ferramentas Mesh.

Limitações e problemas conhecidos

Limitações gerais

  • WebSlates são suportados no aplicativo Mesh no PC, Mac (somente participantes da TAP) e dispositivos Meta Quest. WebSlates só estão disponíveis para visualização no Unity Editor no Windows.

  • Embora um WebSlate possa exibir páginas da Web e suportar interação, ele não funciona como um navegador e não suporta favoritos, histórico ou viagens de volta.

  • WebSlates na visualização do Editor estão faltando alguns recursos de entrada (clique duas vezes, arrastando).

  • Ao visualizar à distância no Quest, a legibilidade é baixa.

  • O áudio não está localizado espacialmente.

  • A sincronização de conteúdo da Web é limitada a aplicativos que usam APIs da Web para sincronizar conteúdo.

Problemas conhecidos

Consulte as seções WebSlate no artigo Problemas conhecidos do kit de ferramentas Mesh.

Comentários sobre conteúdo da Web no Mesh

Adoramos feedback e relatórios de bugs! Se você quiser fornecer comentários, use o botão Comentários dentro de qualquer experiência Mesh. Isso garante que seus comentários e relatórios de bugs serão revisados e incorporados rapidamente. Para comentários do WebSlate, inclua "[conteúdo da web]" ou uma menção ao WebSlate em seus comentários.

Próximos passos