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Usando classes gráficas gerenciadas

Os tópicos a seguir descrevem como usar a API GDI+ na estrutura de classe gerenciada.

Nesta seção

Introdução à programação gráfica
Descreve como realizar tarefas básicas com GDI+.

Utilizar uma caneta para desenhar linhas e formas
Demonstra como construir uma caneta e usá-la para desenhar uma variedade de linhas e formas.

Usando um pincel para preencher formas
Demonstra como construir um pincel e preencher formas com uma variedade de efeitos.

Usando um pincel de gradiente para preencher formas
Mostra como criar e usar diferentes tipos de pincéis de gradiente.

Trabalhando com imagens, bitmaps, ícones e metarquivos
Demonstra como construir e manipular imagens.

Mistura alfa de linhas e preenchimentos
Demonstra como obter transparência para formas e linhas.

Usando tipos de letra e texto
Mostra como desenhar texto e usar fontes e famílias de fontes.

Construção e desenho de curvas
Mostra como desenhar estrias Cardinal e Bezier.

Construindo e desenhando caminhos
Mostra como criar figuras usando caminhos.

Usando transformações no GDI+ controlado
Demonstra transformações matriciais.

Usando contêineres gráficos
Mostra como gerenciar o estado do objeto gráfico e contêineres gráficos aninhados.

Usando regiões
Demonstra testes de acerto e recorte com regiões.

Recolorir imagens
Demonstra vários aspetos da manipulação de cores.

Usar codificadores e decodificadores de imagem no GDI+ Managed
Mostre como usar codificadores e decodificadores de imagem para manipular imagens.

Gráficos com buffer duplo
Demonstra como reduzir a cintilação com buffer duplo.