Usando contêineres gráficos
Um objeto Graphics fornece métodos como DrawLine, DrawImagee DrawString para exibir imagens vetoriais, imagens raster e texto. Um objeto Graphics também tem várias propriedades que influenciam a qualidade e a orientação dos itens que são desenhados. Por exemplo, a propriedade do modo de suavização determina se o antialiasing é aplicado a linhas e curvas, e a propriedade de transformação global influencia a posição e a rotação dos itens que são desenhados.
Um objeto Graphics está associado a um dispositivo de exibição específico. Quando você usa um objeto Graphics para desenhar em uma janela, o objeto Graphics também é associado a essa janela específica.
Um objeto Graphics pode ser pensado como um contêiner porque contém um conjunto de propriedades que influenciam o desenho e está vinculado a informações específicas do dispositivo. Você pode criar um contêiner secundário dentro de um objeto Graphics existente chamando o método BeginContainer desse objeto Graphics.
Nesta seção
Gerenciando o estado de um objeto gráfico
Descreve como gerenciar as configurações de qualidade, área de recorte e transformações de um objeto Graphics.
Usando contêineres gráficos aninhados
Mostra como usar contêineres para controlar o estado do objeto Graphics.
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