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Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Tools Namespace

Classes

AdjusterBase

Classe fictícia para identificar componentes como implementando manipuladores de ajuste do Frozen World.

AdjusterFixed

Componente para lidar com ajustes de mundo congelados para objetos fixos (estacionários).

AdjusterMoving

Componente para lidar com ajustes de mundo congelados para objetos dinâmicos (em movimento).

AnchorGraphVisual

Visualizador opcional de âncoras e bordas

ConnectingLine

Classe auxiliar para visualizar um grafo de transformações conectadas.

FrameVisual

Componente para ajustar a cor e o texto de descrição dos marcadores de origem visual em um quadro (eixos do sistema de coordenadas).

FrozenAnchorVisual

Componente para controlar a cor e o texto de ID de visualizações de âncora.

FrozenSpatialMapping

Classe para reinterpretar dados de mapeamento espacial do espaço "esponjoso" para o espaço "congelado". Isso é desnecessário ao usar o mapeamento espacial do MRTK, que fornece esse e outros aprimoramentos sobre o mapeamento espacial nativo.

FrozenTapToAdd

Classe simples para adaptar os resultados de entrada do Unity do espaço esponjoso ao espaço congelado. Isso é desnecessário ao usar o sistema de entrada do MRTK, que já fornece esse e outros aprimoramentos e abstações.

SimpleConsole

Um console de runtime simples para ajudar na depuração no dispositivo.

SimpleSprite

Classe muito simples para girar sprites para enfrentar a câmera.

SpacePinMeshVisualizer
SpacePinPercentageVisualizer
SpongyAnchorVisual

Componente para controlar a localização, a aparência visual e o texto de ID de uma visualização de âncora esponjosa.

StatusToText

Auxiliar para associar diagnóstico WorldLockingManager a malhas de texto para exibição.

ToggleWorldAnchor
WorldAnchorAdapter

Adaptador para alinhar um objeto com um WorldAnchor.

Enumerações

FrozenSpatialMapping.QualityType

Níveis de qualidade de mosaico com suporte.