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FrozenSpatialMapping Classe

Definição

Classe para reinterpretar dados de mapeamento espacial do espaço "esponjoso" para o espaço "congelado". Isso é desnecessário ao usar o mapeamento espacial do MRTK, que fornece esse e outros aprimoramentos sobre o mapeamento espacial nativo.

public class FrozenSpatialMapping : UnityEngine.MonoBehaviour
type FrozenSpatialMapping = class
    inherit MonoBehaviour
Public Class FrozenSpatialMapping
Inherits MonoBehaviour
Herança
UnityEngine.MonoBehaviour
FrozenSpatialMapping

Construtores

FrozenSpatialMapping()

Classe para reinterpretar dados de mapeamento espacial do espaço "esponjoso" para o espaço "congelado". Isso é desnecessário ao usar o mapeamento espacial do MRTK, que fornece esse e outros aprimoramentos sobre o mapeamento espacial nativo.

Propriedades

Active

Se o Mapeamento está ativo. Se estiver inativo, todos os recursos serão descartados e somente refeitos quando ativos novamente.

CenterObject

Objeto em torno do qual os mapeamentos espaciais são centralizados. Defina como nulo para centralizar ao redor da câmera.

Collide

Se deve-se executar colisões e raycasts contra essas superfícies.

Display

Se as superfícies ativas devem ser renderizadas com o material fornecido.

DrawMaterial

Material com o qual desenhar superfícies. Pode ser nulo se nenhuma exibição quiser.

HangerObject

Objeto ao qual anexar objetos de superfície. Pode ser nulo para adicionar objetos surface à raiz da cena.

Quality

Qualidade na qual mosaico.

Radius

Raio ao redor da câmera a ser mapeada.

UpdatePeriod

Período em segundos em que as superfícies de atualização serão atualizadas.

Aplica-se a