AnchorSettings Estrutura
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Configurações relacionadas ao gerenciamento do grafo de âncora interno.
[System.Serializable]
public struct AnchorSettings
[<System.Serializable>]
type AnchorSettings = struct
Public Structure AnchorSettings
- Herança
-
AnchorSettings
- Atributos
Campos
anchorSubsystem |
Opção de subsistema que fornece âncoras. |
ARSessionOriginSource |
GameObject que tem (ou terá) o componente ARSessionOrigin, necessário ao usar o AR Foundation. |
ARSessionSource |
GameObject que tem (ou terá) o componente ARSession, necessário ao usar o AR Foundation. |
MaxAnchorEdgeLength |
A distância máxima entre duas âncoras para conectá-las com uma borda de grafo. |
MaxLocalAnchors |
O número máximo de âncoras locais no grafo de âncora interno. |
MinNewAnchorDistance |
A distância mínima até a âncora mais próxima atual antes de criar uma nova âncora. |
NullSubsystemInEditor |
Use o subsistema Âncora nula ao executar no Unity Editor. |
Propriedades
IsValid |
Verifique a validade das configurações. |
UseDefaults |
Ignore os valores definidos e use o comportamento padrão. Quando definido, redefinirá todos os valores para padrões. |
Métodos
InitToDefaults() |
Inita todos os campos para valores padrão. |