SceneComponentCollection Classe
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Representa uma coleção de objetos SceneComponent que podem ser acessados individualmente pelo índice.
public ref class SceneComponentCollection sealed : SceneObject, IIterable<SceneComponent ^>, IVector<SceneComponent ^>
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SceneComponentCollection final : SceneObject, IIterable<SceneComponent>, IVector<SceneComponent>
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
class SceneComponentCollection final : SceneObject, IIterable<SceneComponent>, IVector<SceneComponent>
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SceneComponentCollection : SceneObject, IEnumerable<SceneComponent>, IList<SceneComponent>
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public sealed class SceneComponentCollection : SceneObject, IEnumerable<SceneComponent>, IList<SceneComponent>
Public NotInheritable Class SceneComponentCollection
Inherits SceneObject
Implements IEnumerable(Of SceneComponent), IList(Of SceneComponent)
- Herança
- Atributos
- Implementações
Propriedades
Comment |
Uma cadeia de caracteres a ser associada ao CompositionObject. (Herdado de CompositionObject) |
Compositor |
O Compositor usado para criar esse CompositionObject. (Herdado de CompositionObject) |
DispatcherQueue |
Obtém o DispatcherQueue para o CompositionObject. (Herdado de CompositionObject) |
ImplicitAnimations |
A coleção de animações implícitas anexadas a esse objeto. (Herdado de CompositionObject) |
Properties |
A coleção de propriedades associadas ao CompositionObject. (Herdado de CompositionObject) |
Size |
Obtém o tamanho (contagem) da coleção. |
Métodos
Append(SceneComponent) |
Adiciona um novo item à coleção. |
Clear() |
Remove todos os itens da coleção. |
Close() |
Fecha o CompositionObject e libera os recursos do sistema. (Herdado de CompositionObject) |
Dispose() |
Realiza tarefas definidas pelo aplicativo associadas à liberação ou à redefinição de recursos não gerenciados. (Herdado de CompositionObject) |
First() |
Retorna um iterador para os itens da coleção. |
GetAt(UInt32) |
Retorna o item localizado no índice especificado. |
GetMany(UInt32, SceneComponent[]) |
Recupera vários elementos em uma única passagem pelo iterador. |
GetView() |
Obtém uma exibição imutável na coleção. |
IndexOf(SceneComponent, UInt32) |
Recupera o índice do item especificado. |
InsertAt(UInt32, SceneComponent) |
Insere o item especificado no índice especificado. |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Define uma propriedade que pode ser animada. (Herdado de CompositionObject) |
RemoveAt(UInt32) |
Remove o item no índice especificado. |
RemoveAtEnd() |
Remove o último item da coleção. |
ReplaceAll(SceneComponent[]) |
Inicialmente limpa a coleção e insere a matriz fornecida como novos itens. |
SetAt(UInt32, SceneComponent) |
Define o valor no índice especificado como o valor SceneComponent especificado. |
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
Conecta uma animação com a propriedade especificada do objeto e inicia a animação. (Herdado de CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
Conecta uma animação com a propriedade especificada do objeto e inicia a animação. (Herdado de CompositionObject) |
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Inicia um grupo de animação. O método StartAnimationGroup em CompositionObject permite iniciar CompositionAnimationGroup. Todas as animações no grupo serão iniciadas ao mesmo tempo no objeto . (Herdado de CompositionObject) |
StopAnimation(String) |
Desconecta uma animação da propriedade especificada e interrompe a animação. (Herdado de CompositionObject) |
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Interrompe um grupo de animação. (Herdado de CompositionObject) |
TryGetAnimationController(String) |
Retorna um AnimationController para a animação em execução na propriedade especificada. (Herdado de CompositionObject) |