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SceneComponentCollection.Append(SceneComponent) Método

Definição

Adiciona um novo item à coleção.

public:
 virtual void Append(SceneComponent ^ value) = IVector<SceneComponent ^>::Append;
void Append(SceneComponent const& value);
public void Append(SceneComponent value);
function append(value)
Public Sub Append (value As SceneComponent)

Parâmetros

value
SceneComponent

O item a ser adicionado.

Implementações

Aplica-se a

Confira também