SceneComponentCollection.Append(SceneComponent) Método
Definição
Importante
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Adiciona um novo item à coleção.
public:
virtual void Append(SceneComponent ^ value) = IVector<SceneComponent ^>::Append;
void Append(SceneComponent const& value);
public void Append(SceneComponent value);
function append(value)
Public Sub Append (value As SceneComponent)
Parâmetros
- value
- SceneComponent
O item a ser adicionado.