Operações do Framebuffer
Para selecionar o buffer no qual os valores de cor são gravados, use glDrawBuffer. Você usa quatro funções diferentes para mascarar a gravação de bits em cada um dos quadros lógicos após a execução de todas as operações por fragmento:
A função glAccum controla a operação do buffer de acumulação. Por fim, glClear define cada pixel em um subconjunto especificado dos buffers para o valor especificado com glClearColor, glClearIndex, glClearDepth, glClearStencil ou glClearAccum.