Método ID3DXTextureShader::GetConstantElement
Obtenha uma constante da tabela constante.
Sintaxe
D3DXHANDLE GetConstantElement(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] UINT Index
);
Parâmetros
-
hConstant [in]
-
Tipo: D3DXHANDLE
Um identificador para a matriz de constantes. Esse valor pode não ser NULL.
-
Índice [in]
-
Tipo: UINT
Índice baseado em zero do elemento na tabela constante.
Valor retornado
Tipo: D3DXHANDLE
Retorna um identificador exclusivo para a constante.
Comentários
Para obter uma constante que não faz parte de uma matriz, use ID3DXTextureShader::GetConstant ou ID3DXTextureShader::GetConstantByName.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
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