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Método ID3DXTextureShader::GetConstantElement

Obtenha uma constante da tabela constante.

Sintaxe

D3DXHANDLE GetConstantElement(
  [in] D3DXHANDLE hConstant,
  [in] UINT       Index
);

Parâmetros

hConstant [in]

Tipo: D3DXHANDLE

Um identificador para a matriz de constantes. Esse valor pode não ser NULL.

Índice [in]

Tipo: UINT

Índice baseado em zero do elemento na tabela constante.

Valor retornado

Tipo: D3DXHANDLE

Retorna um identificador exclusivo para a constante.

Comentários

Para obter uma constante que não faz parte de uma matriz, use ID3DXTextureShader::GetConstant ou ID3DXTextureShader::GetConstantByName.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX9Shader.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Confira também

ID3DXTextureShader