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Método ID3DXTextureShader::GetConstantByName

Obtém uma constante pesquisando seu nome.

Sintaxe

D3DXHANDLE GetConstantByName(
  [in] D3DXHANDLE hConstant,
  [in] LPCSTR     pName
);

Parâmetros

hConstant [in]

Tipo: D3DXHANDLE

Um identificador para a estrutura de dados pai. Se a constante for um parâmetro de nível superior (não há estrutura de dados pai), use NULL.

pName [in]

Tipo: LPCSTR

Uma cadeia de caracteres que contém o nome da constante.

Valor retornado

Tipo: D3DXHANDLE

Retorna um identificador exclusivo para a constante.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX9Shader.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Confira também

ID3DXTextureShader