Método ID3DXTextureShader::GetConstantByName
Obtém uma constante pesquisando seu nome.
Sintaxe
D3DXHANDLE GetConstantByName(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] LPCSTR pName
);
Parâmetros
-
hConstant [in]
-
Tipo: D3DXHANDLE
Um identificador para a estrutura de dados pai. Se a constante for um parâmetro de nível superior (não há estrutura de dados pai), use NULL.
-
pName [in]
-
Tipo: LPCSTR
Uma cadeia de caracteres que contém o nome da constante.
Valor retornado
Tipo: D3DXHANDLE
Retorna um identificador exclusivo para a constante.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
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