Método ID3DXTextureShader::GetConstant
Obtém uma constante pesquisando seu índice.
Sintaxe
D3DXHANDLE GetConstant(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] UINT Index
);
Parâmetros
-
hConstant [in]
-
Tipo: D3DXHANDLE
Um identificador para a estrutura de dados pai. Se a constante for um parâmetro de nível superior (não há estrutura de dados pai), use NULL.
-
Índice [in]
-
Tipo: UINT
Índice baseado em zero da constante.
Valor retornado
Tipo: D3DXHANDLE
Retorna um identificador exclusivo para a constante.
Comentários
Para obter uma constante de uma matriz de constantes, use ID3DXTextureShader::GetConstantElement.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
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