Referência do Direct3D 12
Esta seção aborda APIs para programação gráfica baseada em Direct3D 12.
Nesta seção
Tópico | Descrição |
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Hierarquia de interface | O diagrama mostra a hierarquia de herança de interface. |
Código de exemplo na referência D3D12 | Explica o uso do código de exemplo na documentação do Direct3D 12. |
Referência de núcleo | Esta seção aborda as APIs do Direct3D 12 declaradas em d3d12.h, incluindo APIs para buffers, texturas e exibições. |
Referência da camada de depuração | Esta seção aborda as APIs do Direct3D 12 declaradas em d3d12sdklayers.h, que é para a camada de depuração. |
Referência do sombreador | Esta seção aborda as APIs do Direct3D 12 declaradas em d3d12shader.h, o que ajuda a criar e gerenciar sombreadores programáveis. Sombreadores são programas executáveis programados exclusivamente usando HLSL. |
Referência 11on12 | Esta seção aborda as APIs do Direct3D 12 declaradas em d3d11on12.h. As APIs do Direct3D 11on12 ajudam a portar o código incrementalmente de D3D11 para D3D12. |
Referência do DirectML (Direct Machine Learning) | Esta seção aborda APIs direct machine learning (DirectML) declaradas em directml.h. |
Estruturas auxiliares e funções para D3D12 | Essas estruturas auxiliares e funções auxiliares são declaradas em d3dx12.h . |
Códigos de retorno do Direct3D 12 | Veja a seguir códigos de retorno de funções de API. |
Raytracing do Direct3D 12 | Esta seção fornece links para APIs relevantes para o Direct3D 12 Raytracing. |
O Direct3D 12 no Windows 7 | Esta seção aborda as APIs do Direct3D 12 declaradas no d3d12downlevel.h , para uso exclusivo no Windows 7. Confira Portabilidade de jogos do DirectX 12 para o Windows 7 para obter mais detalhes. |